马娘

在动画第二季放映中以及手游即将开服这个时间点,谈一下跟每一个普罗丢人都密切相关的企划:马娘。如果你好奇为什么CGSS最近的Solo曲都没有3D了?答案是很多员工被调去马娘组兼职了(内部实锤)。

🐴,网民们最喜欢的动物

著名韭菜厂Cygames企划,声优清一色都是Idolm@ster的人,很显然就是Cy看到CGSS卖太好于是自己也想整一个偶像企划。介于近五年的偶像番没一个能打的,整活系偶像开始流行。但是把赛马‘娘化’这活是万万没想到但是不意外,毕竟现在看日本人整什么活都见怪不怪了。

说起娘化,马娘们除了几乎摆设性的马耳朵和马尾巴,几乎看不出有什么马的要素。你要谈赛马,首先这里拟的都是公马,其次马不都是四条腿跑步的么?并且还需要骑手。不过妹子们被人骑确实不是内味。说到底‘马’在这里就是一个吸引爱马人士(赌狗)的噱头,毕竟赌徒的韭菜好割。每场比赛后胜出的马会举行Winning Live演唱会,这企划最后玩的还是偶像套路。

TV动画,第二季

这些外界的因素放一边,一旦接受了这个设定,单看剧情也挺有趣的。当成体育番也还不错。

第二季的主角换成了第一季的配角东海帝王。上一个这么干的番还是02年的高达Seed Destiny。不过这也可以理解,毕竟这动画当初可能都没想能做两季:本质上这类动画就是给手游做预热用的,而马娘手游因为各种原因并没能在2018年上线,拖了三年后急需新动画炒一下热度。第一季的主角特别周无声铃鹿的故事已经讲完了,作为组团企划换个人也是情理之中。

东海帝王这霸气侧漏的名字也确实配得上主角位。一般偶像番都有红黄蓝三个性格的主角,如果说特别周和无声铃鹿是红蓝,那活泼开朗的东海帝王就是三巨头里黄色那只,而她的声优也正是爱美的宠物Machico。

作画是顶级,随处可见的小neta我想硬核粉丝们应该会很开心。第二季的剧情个人觉得比第一季精彩些:因为不像拿着傲天剧本的特别周,第一话的东海帝王起点就已经被台上神坛,然后第二集突然陨落,之后复出,又陨落。是一个突然跌下神坛的王者自我救赎的故事。当一匹马失去了所有的奋斗目标,她之后要为了什么而继续奔跑?答案会在第七集揭晓。

剧情走的是史实路线,但是比赛之间的感情演绎大大增强了戏剧性。因为是群像剧所以配角们的存在感也拉满。如果动画不像成神之日在最后突然喂屎的话我愿意为它颁发KKEIOnet本季度最佳动画奖。

多元企划

近年的另一个整活偶像神作,佐贺偶像,作为动画是成功的,但是作为企划比较失败。因为没有多元展开(尤其是手游)以及角色太少导致了热度在TV完结之后不能持续下去。而马娘则没有这个担忧,因为这个世界从来不缺赛马。如果想推新人了,从这个list里随便挑一匹给声优就ok了。先斩后奏,告诉马主:”我们这是给你🐴面子,不要不识抬举,别让你🐴下不来台“

在TV之外,这个企划还渗透到了二次元的个个角落:

  • 声优Live
  • 漫画
  • 外传漫画(以小栗帽为主角的「Cinderella Gray」,推荐)
  • VTuber(黄金船主持的YouTube频道)
  • 游戏

完全可以视为CGSS的翻版

企划未来可能预见的问题

  1. 不像Fate系列,这里娘化的都是最平成年间的名马。因为马的命名权是受到法律保护的,所以马主不干的话就不能用这个角色。虽然大多数的马主都给了Cy许可,但是不乏社台系这种死活看不起我们二次元。名马Deep Impact不能加入马娘全家桶也是个遗憾。
  2. 既然每匹马都需要单独法律授权,那么周边产品不是cy想印就印的。这里面需要考虑到耻度和复杂的利益分配问题。这大概也是为什么主角团之外的谷子少的可怜。这么大的企划,手办从第一季到现在就出了一款粘土人,怎么看都不大对劲。目前看来,TV动画戏份多的马主们应该是全力支持企划的,而其他龙套的马主就不太好说了。比如Narita Brian,之前出现在手游海报上,后来因为‘大人的事情’悄悄被换成了别的马娘。
  3. 故事时间线的问题。因为马娘们跨越了80年代到00年代(最新的是11年出道的黄金船)将近30年的历史长河,甚至出现了祖孙四代同堂上学,时间线是彻底紊乱的。如果讲故事的话只能挑单独几匹同年代的马讲,这也是为什么第二季的cast和第一季截然不同。
  4. 手游题材 – LL,IM@S以及邦邦的手游能成功很大程度得益于音游这个类型。而马娘的手游只能搞养成和玩家pk,如果成瘾度不强的话玩家会很快流失导致企划不能长期做下去。
  5. 因为都不是现役的赛马,所以蹭不到当今热点。很大程度卖的是情怀。
  6. 谁最强?由于汇集了多个时期的名马,所以不妨粉丝会问出“变形金刚和孙悟空谁更强?”这种问题。如果写IF剧情,那么哪匹马写弱了都容易招到粉丝和马主的炎上。第一季结尾的解决办法是同时冲线,但是这也不能用太频繁。

预测

虽然第一季的BD出动1w多,算是大人气作品,但是这很大程度归咎于内封了碧蓝幻想的强力装备。是的没错,内封了Cy别的游戏的特典码(汗)。

我觉得,这个企划也许能做到MLTD的高度,但是很难超越CGSS。

题外话,我又双叒叕预言帝了。看看过几天怎么发展吧

马娘》有12个想法

  1. 得了,游戏出来,一整个SC玩法
    问题是SC真的是太肝了,第一次培养偶像感觉还新鲜,一旦玩多了只会对无尽重复的操作感到呕吐
    那马娘再见,祝吸歪早日倒闭

    1. Lovelive到达的最高高度比偶像大师还高好吧,是一个实现了出圈的作品。至于为啥现在这么凉,那当然跟企划发展方向的坑有关系。
      偶像大师如果没有偶像大师2的骚动和换声优的影响的话,本来应该可以取得更大的成功的。也就是偶像大师属于二次元偶像开创性作品才能被原谅并走到现在,如果要是现在的作品搞这么一步的话估计是很难做下去的。

      1. LL就是一手好牌打得稀烂的最佳案例,μ水交接一下保证屁事没有,结果可倒好非要搞成独立企划,结果水团动画还硬蹭直接导致粉丝炸锅了
        不过偶像大师没有类似的骚操作吗?看看STARLIT SEASON罢

          1. 表面上说着共荣,然后先把男人强行扔了,然后再来一波DLC地狱骗钱(就本体这内容量,DLC地狱肯定免不了的)
            说白了,15th只是一个打着共荣旗号的全员割韭菜罢了()

  2. 不过我一直好奇吸歪是不是只会拿デレマス做文章啊(笑),プリコネ就是本质デレマス,这个马娘还是,好不容易整了个Saga结果除了动画啥都没了

  3. 马娘也塞碧蓝幻想游戏兑换码?
    我还以为只有公主连结会这么干呢(笑)
    不过说来也好笑,Cygames自己的王牌企划的动画BD,都只能塞别的游戏的兑换码,看来吸歪自己也清楚,公主连结动画根本就不是做给手游玩家看的(笑)

  4. 另外一个猜测不会做偶像企划的理由是角色声优。偶像企划基本还是以启用新人或者是年轻声优为主,马娘这里大头是ML和CG里的成名声优。偶像企划要组织演唱会的话肯定是新人比较好用:第一是有名声优的档期可能排不开,第二点是成名声优可能也不会干那么多年,最重要的是偶像企划基本都会捆绑偶像的成长这个主题来卖,请来这么多知名声优这招就不灵了。

    1. 这我就不同意了,爱美顶着29高龄还接了三家偶像企划外加自己单飞,声优不会嫌活多的。马娘真没几个档期排不开的超一线声优。而且用户群和爱马仕高度重合刚好利于声优粉加推。

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      1. 说来也是,偶像企划也不是只有偶像大师拉拉227wug这种拉新人的企划,也有少歌sb69邦邦这种新人老人混合的企划。考虑到马娘被推了三年,搞的时候也完全可以理解为是正常的。
        二次元偶像企划以启用新人为主,要么像偶像大师那样有这个传统,要么像拉拉227wug这样合约绑定,搭配大量其他活动,更接近传统偶像的做法。一个几十人组合的单人活动没有那么集中的企划是不存在必须以新人为主的限定条件的。

  5. 预测未来的发展,最大的困难在于看马的大叔和手游用户的交集到底多大,这一点搞不清楚。
    动画确实是偶像番味,但是否整个企划都当偶像企划做也不好讲。由于大人的理由,手游憋了三年才出,出个周边还要授权,做偶像企划受限制也太多了。
    与其跟CGSS比,还不如说跟PCR交集更大。养成游戏总不会做成音乐播放器吧……本质还是养成游戏,当作偶像企划看颇有挂人头卖马肉感觉,唯一的优势是不是音游。(音游市场很饱和了,再搞这个形式很难出彩)
    直觉不看好,做季动画的剧情量还可以从现实挖出来,游戏做活动只靠现实剧情很快就没得写了,后面又要讲好故事又不犯尬癌就很难(第一季动画前段超级连贯,后面几集就有点尬了),一旦写的不好还可能炎上。纯粹的虚构企划自由度大,夹在虚构与现实间,可以做出来有意思的动画,但是做个一堆人指着吃饭的大企划感觉不太稳。

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