【纸上谈兵】晚了一年,变换的上方修正意味着什么

众所周知,变换卡的正确用法是KKEiOnet最先研究出来的,而最先宣布变换是废卡的也是K某。现在Cy在经历玩家大量流失后终于知道开始加强月限了,也算是亡羊补牢吧,就是晚了那么一年www

但是该喷还是要喷的,过去一年氪佬们被黑白Fes压榨到都不抽月限了,然后现在来一个加强呵呵。

上方修正

旧:减少20%C分,取最大的P分增幅50%

新:减少20%C分,取最大的P分增幅70%

那么在平时最高22%P分专注的情况下,变换卡从33%P分变成38%P分。但是顶配月限跟顶配共鸣差距保守都有20%。算上合唱增幅,7.5%的P分提升很显然并不能逆转单色月限队垃的窘境。只是稍微死的好看那么一点。

能否进共鸣

答案写在前面:不能

粗略拿共鸣的25%P分来算,(1-0.20) * (1+1.7*.25) = 0.8 * 1.425 = 1.14

也就是说把Debuff叠进去,一个加强后的变换在共鸣队里不如一个17%的P分。

这次上方修正改变了什么?

寂寞

因为氪佬过去一年都没抽月限了,如果把往期月限都加强太多的话势必会遭到强烈炎上,所以只能这种不痛不痒的方式象征性地稍微加强一下,释放出‘我们有关注月限强度’的信号。

但是本次加强不会改变PRP分榜,对前排氪佬没有卵用;因为共鸣卡是原罪。你不管月限卡怎么加强怎么限制,合唱这种稍微有点强度的月限最终还是进单色共鸣队,毒奶C分这种弃疗型的也无所谓了,而摆明不让进共鸣又想当强度卡的变换的地位就非常尴尬。

CGSS现在的技能池就是一摊烂泥。前排分榜不管你怎么修都是各种整活共鸣队,非共鸣编成永远不会再登上台面,而针对共鸣的变换也只有死路一条。这次加强,可能让顶配月限够到初代共鸣的强度,让不玩共鸣的头铁娃在活动里有摸到金杯的一点希望。但是碰上祝福还是只有被干翻的份,除非下一个新技能是C分的变换那就有意思多了。

本次活动体验

不出意料,在加强变换后的第二天新活动就是单色歌+儿歌+5人活动+Flick特攻。这种极端情况下月限非共鸣编成竟然还能轻松打进金杯。以后为了体现月限的价值就只能在谱面上大做文章。

【2021/2】纸上谈兵,论CGSS目前的最强队伍编成

前言(必读)

本文原则上可以自由转载(需注明出处KKEIOnet),但是严禁在百度贴吧讨论或者复制任何内容。

队伍的评价方法:

  • 通常Live,理论最高后援113290
  • ()= Lv30乐曲的平均理论最高得分

共鸣:共鸣的组队思路是追求加成总量和覆盖率。因为技能同时发动所带来的叠加收益实在是太大了,共鸣现在是第一梯队必不可少的卡牌。不同于传统队伍,撞秒对于共鸣队是极其重要的。同时发动的情况下有相乘效应,假如5个技能不能同时发动的话那么你损失的潜在分数是5-10w+。考虑到交响只有64-69%的低覆盖,收益很大一部分取决于分卡与跟交响同时发动。由于共鸣队的发动次数取决于乐曲时长,不同乐曲不同秒数之间会有非常大(+-10w分)的浮动。正常情况 11 > 9 >> 7,但是7秒队都是最先出的

祝福:损失掉表现值但是所有的C位技适用,在Slide特攻曲能打出毁灭级分数,是刷PRP的究级卡牌。详细可以去看另外一篇文章

Slide Act:由于复制系卡牌的爆诞,P分高达40%的S Act在特攻曲打出的分数是只有30%P分的H/F Act不能比的。

彩歌篇


SS: 双复读共鸣(240)

refrain
  • 无外援活动△  (305血闪耀/协调代替未觉)
  • 单色曲(Co only)

现版本唯一真神,Co曲也可以把最强变换队打的叫爸爸。除此之外还有7Vo队但是由于是2红2黄所以单色曲不是很强势。

复读由于C、P都单独挑最强的技能复制,那么25%P+15%C是现在共鸣体系加成总量最多的最强卡,所以上两张。KKEiO对此的看法在这篇文章里有,这里不再阐述。剩下3个位子当然是同秒同偏的御三家:共鸣 交响 大偏。

+302%的加成倍率,别的队做得到么?


S: 复读共鸣(233)

refrainx1
  • 无外援活动△  (305血闪耀/协调代替未觉)
  • 单色曲(Co only)

只能抽出一张复读的,可以用未觉大偏做下位替代。加成倍率只有+282%但是表现值多5000。
要彻底摆脱未觉卡,那2号位就上305血闪耀或者协调吧。强度220属于A+评级。


A+: 祝福共鸣(~220)

  • 无外援活动X
  • 单色曲(Co only)

如果没有合适的复读的话,可以使用万能的黑枫作为下位替代。所有秒数偏科的共鸣队都可以使用。多了50%的增幅但是代价是表现值和不同秒。祝福的强度目前大于协调但是弱于复读。


A: 单色共鸣(~215)

  • 无外援活动X
  • 单色曲(Co only)

合唱、祝福、公主为必备。剩下两个位置在 公主/专注/协调当中任意选两个(分数都差不多)。这里选择协调周子因为需要她的C位技撑表现值,特攻曲可以换成S-Act。

6秒/9秒和12秒撞的好。这个队主要是在单色曲强势(虽然依旧打不过双复读)。


A: 双Buff共鸣(208)

2buff
  • 5人活动
  • 单色曲(Pa only)

没有复读的情况下3输出+2Buff的总加成略比4输出+1Buff多一点,所以可以掏出单色队用的合唱玩4+1整活组法(异色交响),只能组Da9s仅此一家。

合唱+交响叠加有 50% + 50% = 100% 的技能增幅, 总加成可以达到+242%。

上版本的银河战舰,用处非常有限但是这并不妨碍课佬们课个痛快。周年券换星辉子,Fes井砂糖的,十有八九是分奴。强悍了两个月之后被更强的队干翻了🤣,不过目前依旧是Pa曲霸王。


A: 标准共鸣(206)

  • 无外援活动△  (305血闪耀代替重复技能)
  • 单色曲

所有共鸣组合:点此打开图片    Excel文档

共鸣的组法在5周年已经基本成型,这里只举一个7Da例子。最后的总加成是+240%(比上面的双Buff低2%),但是比较主流容易入手,实际用起来差别不大。

没有特训前大偏的话可以用同偏异秒数,分数少5w损失不大;也可以用双协调,分数-15w。你甚至可以用未觉交响。但是缺其他的卡的话还是别组这队了,你损失的分数是20w+。


A-: 外援共鸣(198)

  • 无外援活动
  • 单色曲
  • +不需要持有共鸣

手里没有共鸣怎么办?三色共鸣队还有一种组法是用初代Fes站C弄5个撞秒,外援嫖好友的共鸣。由于C位只有18%的C分并不是理想技能,这个队的加成只有+220%

能这么玩的有Vo7, Da9, Da11, Vi7, Vi11


B: 单色变换(193)

  • 无外援活动
  • 单色曲
  • -专注
  • -中确(由于全部是中确卡,要达到理论最高分非常不易)

所有合唱+变换组合:Excel文档

变换这个技能比较特殊,-20%的C分debuff摆明了不让进共鸣队。但是debuff在别的C分发动的时段不发动(因为只有最高C分有效,18%>-20%)。另一方面,技能以1.5倍复读最强P分,那么在最强P分专注(22%)的条件下P分加成高达33%。

这个队不用专注会非常伤。如果P率不高的话可以考虑调音(12%C分+改判)+ C分这个组法。另外,虽然理论上11中是最强专注,但是这个队的P分Carry是变换,所以选个覆盖率最低的的Lv1 7高专注可能因为爆的Great少了反而得分更高。

代打:这个队的替代组法非常多。保持合唱+专注+变换这三核心,剩下两个位置专攻C分(最好有一个跟变换撞秒)。最佳配置是双C分,特攻曲用Act+C分。稍微弱一点可以用公主+C分或者闪耀+奶。虽然现在有11、13秒体系,但是6中仍然是最强(因为合唱的覆盖率高)。

最近由于复读和双Buff队的存在,即使是单色曲也被按着锤(况且还是有精神污染的专注),月限卡的地位着实让人堪忧。


B: 三色变换(192)

双大偏
  • 无外援活动✓     
  • 单色曲

变换队伍的三色组法。初代Fes里刚好Da腹击交和Vo十七岁偶像能完美撞秒6s变换。变换在最强P分共鸣(23%)的条件下P分加成高达35%,用别的P分也差不多。这是非共鸣三色队的天花板。


Slide曲、Smart Live特攻篇

S: 祝福共鸣(260+)

  • 无外援活动X
  • 单色曲(Co,但是下面的单色队更强)

虽然之前提到祝福的强度不如复读,但是多的50%增幅在S Act 高达40%的P分的情况下比未觉复读强一点。这种编成是放弃了加成总量最高的公主和大偏,转而用两个位置获取最强的C分和P分用来复制。

该编成的单色队版本,550血闪耀是22%C分,强于7高C分但是和7中C分不分上下。

A: 单色变换

  • 无外援活动✓
  • 单色曲✓

变换队伍的特攻组法,把一个C分位换成了S Act。 那么剩下唯一一个C分必须和变换撞秒来抵消Debuff,而且最好是11中这种高覆盖的。

【CGSS】特技,秒数排名,以及推荐卡牌(长期有效)

1.得分的计算
2.秒数排行
(加分卡)
P分系技能
C分系技能
复合系技能
(辅助卡)
增幅系技能
回血系技能

得分是怎么算的


(表现值*难度系数/note数) x Combo倍数(1.0-2.0) x(SCOREボーナス) P分 x(Comboボーナス) C分

是的,卡牌特技的C分加成和你的Combo数没有任何关系,不要被名称骗了。也就是说18%P分和18%C分带来的加成是一样的。最终的加成取决于P分和C分的乘积,在非共鸣队的情况下技能不可叠加,也就是说如果一个18%P分和16%P分同时发动的情况下,只有18%P分有效。那么组强队的话往往需要一个强力P分和一个强力C分。

本文以最常见的公主队和三色队为选卡标准


秒数和特技


CGSS的秒数五花八门,一般情况下中确率是绝对优于高确率的。因为在同秒数的情况下发动时间更长,也就是说覆盖率更高。绝大多数加分卡都是以下9种秒数

  

考虑到乐曲开头的0~X秒技能是不发动的,那么

【7中9中11中】>>>【4高6中】>>>【13高11高9高>>7高】

在技能Lv10(+10技能潜)的情况下

  • 中确率=52.5%(+20%)= 72.5%
  • 高确率=60% (+20%)= 80%

考虑到同色乐曲有1.3倍的发动率加成,那么

  • 中确率 = 94.25%
  • 高确率 = 104%

中确率的卡牌即使满潜也不能满100%,平均20次(两首歌)就有一次不发动。另一方面,高确率多出来的4%浪费,不如只加9点(98.8%)拼脸。


P分系技能


共鸣(up to 25%) > 专注(22%)> 毒奶(18%)> 普通P分(17%)

共鸣(レゾナンス)(7高/9高/11高)。P分加成取决于偏科属性的表现值。在双大偏的偏科队里可以达到25%的P分加成,是三色队的首选。但是在水桶队里也就相当于一个弱秒数的常驻P分。共鸣更重要的地方是队长技。入手方式:最新Fes

1. 双大偏共鸣队可以达到47,000。出处:日文wiki

专注(コンセントレーション)22%P分(9高/7高/11高/11中/13高)。可以AP的情况下11中专注是最强的P分。其他几种秒数较弱。专注会使Perfect判定变的及其苛刻(+-两帧程度,~30ms),达不到95%P率的话基本没必要用,因此99%的主流玩家还是会选择毒奶。入手方式:常驻

毒奶(オーバーロード)18%P分(6中/7中/9中)。如果队里有合唱的话,应优先与合唱撞秒。7中毒奶由于覆盖率太高撞不撞秒影响都不大,是P分的不二人选。9中毒奶略弱于7中。6中是毒奶之耻甚至不如某些常驻。毒奶还有一个附加优势就是可以让Nice/Bad不断连,作者打M+被毒奶救过的次数数不胜数。入手方式:复刻月限,怀旧池

7Overload

P分(SCOREボーナス)17%P分。最原始的常驻卡。入手方式:常驻

演技(アクト)(7高/9高/11高,发动时长和中确一样长)。论外,10%P分,特殊Note 30%/40%P分,M+特攻。目前吃的最开的是F Act,因为很多老M+有大量的Flick键所以可以用来冲PRP。S Act则在竖屏跟Grand模式吃的很开。H Act非常鸡肋。入手方式:常驻


C分系技能


C分的选择相较于P分少了不少。在当前体系下C分输出全靠闪耀。

闪耀(ライフスパークル)(7高/9高/11高/13高) 四种低覆盖的高秒数。血越多C分加成越高,所以需要配合奶卡加满双倍血才能发挥实力。血量610的情况下给24%C分加成,远强于普现的18%。但是考虑到双倍血的启动时间,实际上相当于22%C分。按覆盖率来说还是11高/13高最强,由于C分往往和合唱共同使用,所以撞秒是第一的。需要看队伍选卡。入手方式:复刻月限

1.主流队伍凑满305血为最佳

变换(オルタネイト)(6中)。这个技能比较特殊,虽然算是C分技能,但是加成是-20%的debuff。在别的C分技能发动的时候debuff会被覆盖掉(共鸣除外),所以往往配合同秒的其他C分使用。另一方面,变换会以1.5倍复读最强的P分技能。队长技是和公主一样的全属性50%UP。入手方式:最新月限

C分(COMBOボーナス)18% C分,最原始的月限卡。在淘汰了N年后因为变换的到来迎来了第二春。入手方式:怀旧池&复刻月限

调音(チューニング)。只有12%C分但是可以把Great改成Perfect。在变换队专治专注,不过说到底还是手残向,并不是重要技能。入手方式:常驻


复合系技能


这类复合卡牌P分/C分都加,但是两边都不强,所以用来补P分和C分的空档。在共鸣队是核心卡牌

大偏(トリコロール・シナジー)三色编成时16%P分 & 15%C分(7高/9高/11高)。因为有极高的单项表现值以及最大的加成总和,是共鸣队的必须卡牌。入手方式:Fes(低概率)

复读(レフレイン)分别挑最高的P分+C分复制。是共鸣队的T0卡牌。入手方式:最新Fes

公主(プリンセス)同色编成时16%P分 & 14%C分。虽然失去了三年前的大核地位,但仍然是单色队伍必不可少的一部分。队长技能是全属性50%UP,是曾经的最强队长。三巨头的公主卡比其他多240+点表现值,在不需要特殊秒数搭配的情况下还是三巨头nb。入手方式:复刻月限

协调(コーディネート10%P分 & 15%C分。以前俗称小公主,也就是龙鸣用的公主卡。共鸣的问世,作为加成总量仅次于公主和大偏的卡牌地位大幅提升,不过刚被复读干下去,现在只能在5人活动作为代打登场。入手方式:常驻


增幅系技能


SB(スキルブースト)技能增幅20%。8高基本上可以全程覆盖为最佳。不过在高分队伍里已被合唱取代。目前SB最大的用处在于挂机队。入手方式:Fes(低概率)

合唱(ユニソン)给同色卡牌技能增幅50%。覆盖率没有SB那么高。但是给其他技能的增幅是x1.5。在单色队用合唱比用SB一首歌可以多打10w分,是目前单色队的最核心卡牌。队长技能在单色曲有全表现55%UP,是目前的最强队长入手方式:最新月限

交响(シンフォニー)(9高)三色编成时技能增幅50%。相当于三色队的合唱,也是目前三色队的最核心卡牌入手方式:最新Fes


奶(ライフ回復)


(7中/8高/9中/10高/11高/13高)。奶卡的作用是在最短时间内加满200%血,好让闪耀达到24%的C分加成。覆盖率对于奶卡不重要,所以不能用以往的标准来评价。

高秒数的启动时间慢自动出局。剩下3个各有各的优点。在没有毒奶的闪耀队里,目的是最快加满血,所以9中和7中理论上肯定是最强的。但是中确率不能保证歌曲开头100%发动。个人比较偏爱8高:发动频繁,在有毒奶的队里是首选,可以及时补上毒奶扣掉的血量。

入手方式:最新&复刻月限


本文没有介绍的技能,都是进不了强队的技能。

【CGSS】下旬传统活动的攻略(偶像大师灰姑娘女孩)

目录

1.活动介绍2.活动报酬3.普通乐曲的效率4.活动乐曲的效率5.活动整体的效率正常乐曲和活动乐曲获得SR需要星钻么?高级别玩家的优势/劣势协力Live 

活动介绍

集道具活动是CGSS最先推出的活动类型,玩法和LoveLive!的传统活动一样:正常打歌获得活动道具和少量活动pt,之后通过消耗活动道具打活动曲获得大量活动pt。累计活动pt越多的玩家获得的奖励也就越多,在活动结束后会发放排名报酬。

最大储存的道具数量为9999个

本类活动每月一次,在月的下旬。时长6¼天⇔10¼天不等,均是第一天15:00(日本时间)开始, 最后一天20:59结束。活动排名奖励在次日12:00发放

 


活动报酬

1.达成pt报酬

顾名思义,累计活动pt达到指定数量即可立即获得的报酬,目前比较重要的报酬:

达成活动pt 報酬
2,500 活动家具
10,000 下位SR ✩1
18,000 上位SR ✩1
23,000 魔法怀表
25,000 往期活动SR券


2.活动排名报酬

需要靠与其他玩家竞争累计活动pt数获得的报酬

活动pt排名 报酬
1位∼2,000位 潜能板 上位SR ✩10 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 500星钻
2,001位∼10,000位 潜能板 上位SR ✩8 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 250星钻
10,001位∼20,000位 上位SR ✩5 上位SR ✩1 下位SR ✩8 下位SR ✩1 250星钻
20,001位∼60,000位 上位SR ✩1 上位SR ✩1 下位SR ✩5 下位SR ✩1 150星钻
60,001位∼120,000位 上位SR ✩1 下位SR ✩1 下位SR ✩1 150星钻
120,001位∼300,000位 100星钻
300,001位∼500,000位 100星钻
500,000位∼1,000,000位 50星钻

除了这些外活动pt前50万名玩家会获得活动称号,称号边框的颜色取决于排名:

活动pt排名 称号颜色
1位
2位
3位
4位∼500位
501位∼5,000位
5,001位∼50,000位
50,001位∼500,000位

3.活动曲高分排名报酬

通过活动曲打高分可以获得在小屋用来装饰炫耀自己的壕/的奖杯

高分排名 报酬
1位∼5,000位 金杯
5,001位∼10,000位 银杯
10,001位∼40,000位 铜杯

参加活动的目的

本类活动在正常打歌的基础上增加了活动pt,所以即使不刻意参加也能获得不少的活动报酬。活动期间往往是挑战未能Full Combo歌曲的最佳时期。

对于强度玩家来说最有价值的奖品是潜能板,这也是为什么10,000名档线永远那么高。

配上达成Pt报酬的上下位各4枚SR,冲1档可以确保两个活动卡都合成15🌟,2档可以确保下位15🌟。如果没合到15🌟也不要灰心,玩家可以几个月后通过往期活动SR来补上错过的卡牌。15🌟卡牌只有碰车活动有用,所以一般情况下冲一档是因为厨力。

休闲玩家很多平刷到18000pt拿卡走人,或者到25000pt拿往期活动兑换券。

 


普通乐曲的效率

各场合下获得的道具数

道具的效率

总体而言Pro难度以上收益基本没差,所以如果Master不能S Rank的话还是玩Pro更有效率。

时间效率最强的无疑是Piano和Forte,不过Grand Live需要3个队不好挂机。目前只能挂出A评价,挂机党最好还是去挂Master。完全论体力效益的话,皮喵任务为最佳,因为可以只花18体力玩19体力的歌曲

「ぴにゃリクエスト」の画像検索結果

另外,每次Live会获得和活动道具数量相等的活动pt


2倍消耗

在选歌的时候可以选择消耗2倍的体力值来获得2倍的活动道具来节省游戏时间。

获得的「活动pt以及其他一切并不会翻倍。因此除非时间有限并不建议使用双倍消耗,尤其是对于总体活动pt的收益也有∼16%的减少。

 


活动曲的效率

各场合下获得的活动pt数

Master 和 Master+是一样的。除了冲高分排名或者觉得Master难度太无聊不然没有刷Master+的必要性。

活动pt的效率

总体而言难度越高评价越高获得活动pt的效率也会越高。(M+除外)

活动曲高一个难度的A Rank要比现有难度的S Rank效率要高,所以即使Master难度只能A Rank也比其他难度的效率要高。


2-4倍消耗

在活动的后半开放。选择游玩活动曲的时候可以选择消耗2倍/4倍的道具获得2倍/4倍的活动pt。

获得的其他所有报酬不翻倍,但是不减少总体活动pt的收益。如果时间有限的话可以前期积攒道具然后在最后关头靠4倍清掉。

 


活动整体的效率

普通乐曲:

  • 占总体1/3的活动pt收益

活动乐曲:

  • 占总体2/3的活动pt收益

获得SR需要消耗星钻么?

不让体力值溢出的情况下保守计算:每天约3400活动pt

即使最短的6天零6小时的活动平刷也能获得22000左右的活动pt,可以轻松获得2张下位SR和一张上位。至于25000pt的往期活动SR兑换券可能会需要额外恢复些体力,但是这点体力几瓶大力就够了。


高等级玩家的优势/劣势

新人玩家:

前50级的升级速度非常之快,升级可以恢复全部的体力。所以通过频繁升级不消耗星钻就能额外获得不少的体力。游戏对新人玩家很友好。如果初始号的卡组能在Master打出S评分的话新人反而有很大的优势

等级玩家:

200级往后体力增长缓慢。由于没有升级的额外回复反而比低等级玩家处于劣势。满级玩家的优势只有在大量使用星钻冲刺高排名的时候才能体现出来。另外一个优势是玩家每天只用登陆两次就可以休闲平刷。


协力Live

协力获得的道具数量是正常打歌获得的数量-2,和排名分数无关。

  • 例:19体力的歌曲正常S是53道具,协力是51。

协力Live虽然可以获得活动道具但是获得不了活动pt,也就是说整体效率是正常刷歌的2/3。只平刷协力和活动曲的话6天大概能获得15000pt,离上位SR所需的18000pt差了不少距离,25000pt的兑换券更是遥远。

这涉及到取舍的问题,是要本期的上位SR,还是刷一些star emblem兑换3张往期的上位SR。如果活动只有6天并且不愿意课星钻的话建议不要打协力,如果7-8天可以各打一半拿18000pt的上位SR。

另外协力死掉的话获得的道具数量减半,所以手残还是不要挑战高难度了

【CGSS】『LIVE Parade』活动的详细攻略和效率调查

目录

1.活动简介
2.关于公演
3.获得报酬
4.获得观客动员数
5.获得活动pt
6.获得经验值和亲爱度
7.获得粉丝
8.总结

活动简介

LIVE Parade活动属于闯关类:通过消耗体力来挑战关卡,如果达成过关条件的话会开启下一个关卡并获得『初次过关报酬』。通过挑战关卡可以获得『活动pt』和『观客动员数』(下文简称动员数)领取丰厚奖励。

 


关于公演

各关卡一览(第一期)

注:每期活动的关卡地名,消耗体力和过关条件都不一样,但是基本流程和活动报酬是一致的

overview
各地区的公演信息(第一回LIVE Parade的数据)

flow
公演流程

活动有7个地区共35关。一开始每地区只有3关,EX的第3关通过后各地区会解锁1个隐藏关卡,Clear后会解锁第2个隐藏关卡。由于值钱的报酬(SR,星钻,钥匙)都在隐藏关卡所以请务必尽量通关!

过关条件

大多是以下几种类型:

    • 过关时生命值剩余__%以上
    • 合计得分__以上
    • 合计最长Combo __以上
    • 合计Perfect/Great数大于__
    • 合计Bad/Miss数不超过__

除此之外某些关卡还有难度,note数的限制。除了生命值需要每关都达标外,其他几项都是累计的。最长Combo不需要几首歌连续而是每首歌最长combo相加:3首歌只要每首歌曲中间不断,开头和结尾断成狗都没问题。

平刷通关需要5天左右的时间。活动时长大多是8天零6小时,有足够的时间可以不氪金就能全日本走破。

 


活动报酬

活动的报酬一共分4种类:

达成pt报酬:
    • 上位SR (共2枚
    • 下位SR(共4枚
    • 魔法的怀表(23,000pt)
    • 往期活动SR兑换券(25,000pt)

除了上述的奖品外还能获得不少的「星钻」「回忆的钥匙」「体力饮料」「友情Pt」

动员数报酬:
    • 上位SR 共10枚)
    • 下位SR(共6枚)
    • 潜能板(1,150,000)

潜能板是非常重要的报酬,即便全部通关也请尽量刷到这里

初次过关报酬:

各地区打过第五关可以获得SR(需要破EX第三关才能解锁),一个有5枚下位SR 和3枚上位SR

活动曲高分排名报酬:

通过活动曲打高分可以获得在小屋用来装饰炫耀自己的壕/触

高分排名 报酬
1位∼5,000位 金杯
5,001位∼10,000位 银杯
10,001位∼40,000位 铜杯

活动SR

如果全部通关并且刷满活动pt和观客动员数的话,可以获得上下位SR各15张(第三期往后)。
一般情况下活动pt比动员数要早穿奖,目标是15星SR的话建议刷50难度的关卡。

观客动员数的收益

动员数的计算

动员数=基础动员数+加成

基础动员数:
    • 取决于关卡消耗的体力值,跟其他任何东西(如难度,得分)无关
    • 有1项过关条件未满足的话只能获得80%的基础分
加成:
    • 每首流行曲有1.5%的加成
    • 流行曲的加成是累计的:1首流行曲=+1.5%,2首=+3%,3首=+4.5%
    • 通过消耗大量金钱购买舞台效果可获得3%/5%/10%的加成
    • 最大加成=1.5%+1.5%+1.5%+10%= +14.5%

 

各地区消耗的体力值

area

各关卡动员数的效率

%e8%a6%b3%e5%ae%a2%e5%8b%95%e5%93%a1%e6%95%b0

  1. 消耗体力值越多的地区效率越高
  2. 曲目数量越多的关卡效率越高
  3. 最多29.4%的差距(10体力和50体力之间)

 


活动pt的收益

相比动员数,活动pt的计算更为复杂。到目前而止暂时没有确定的公式。

大概的公式是 活动pt=基础活动pt+歌曲得分加成

基础活动pt:
    • 取决于乐曲消耗的体力值
    • 有1项过关条件未满足的话只有80%的活动pt
    • 中途死掉然后复活过关不影响活动pt,但是0分通关的话活动pt会有很大的减少
歌曲得分:
    • 根据歌曲得分获得从0%75%的加成不等 (※待验证)
    • 上限大概在75万分左右

以10点体力的首都-东京关卡为例:15万分以上得分和活动pt基本上呈直线增长,但是不是完美的直线说明有其他因素存在。当得分在75万以上时则均是128pt,这证实歌曲得分直接影响活动pt的收益,并且有上限(天井)的限制。

详细的计算程式目前就连日本那边也没有头绪。不过正常打歌出的话每次都会是最高得分。挂机的收益是低于手打的,但是考虑到活动pt要比动员数早不少穿奖,所以不必过于担心。

各体力值的活动pt效率(推定值)

eventpt

和活动pt完全相反

  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高(3首歌曲的关卡除外)
  2. 曲目数量越少的关卡效率越高
  3. 最多15.3%的差距(10体力和20体力之间)

 


经验值和亲爱度的收益

经验值跟亲爱度的收益只取决于两点:

    • 关卡消费的体力值
    • 乐曲的难度
各体力值的经验值和亲爱度收益(Mas难度活动曲,乐曲lv25)

%e4%ba%b2%e7%88%b1%e5%ba%a6

exp

除了消耗20体力的关卡收益明显比其他的多不少,各关卡之间并没有什么太大的差距。

乐曲难度的影响

低难度地区(体力消耗10的情况)

10

中难度地区(体力消耗15的情况)

15

高难度地区(体力消耗20的情况)

20

总体而言难度越高歌曲经验值和亲爱度会有略微提高,但不足以构成很大的差距。15体力下Regular难度歌曲的收益意外地比Master高,其次就是在体力20的关卡打Master+竟然只有Debut难度的经验值。

 


粉丝的收益

粉丝=(歌曲得分/1000)× 小屋加成系数(1.10)× 活动系数 (× 5人份)

活动系数:
    • 1.3 起步
    • 741,000 动员 = 1.4
    • 3,300,000 动员 = 2.5 (封顶)
各体力关卡的效率

exp

来源: rrr19533739.hatenablog.com/entry/2019/10/11/092716

  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高
  2. 同一地区曲目数量越少的关卡效率越高

Parade活动有额外的活动加成系数。观客动员数越多的地区加成系数也会随之提高,一开始1.3-1.4这个区间比较慢热,之后会直线涨到2.5。所以在通关后尽量挑一个地区刷效率会更好。配合只用10体力就可以打一次的关卡,是整个游戏刷粉丝最效率的去处(体力效益是平时的3倍以上)。如果要冲SSS称号的话,一定要在Parade活动期间往死里刷。

 


总结

效率方面:

    • 动员数50体力的关卡最效率
    • 活动pt10体力的关卡最效率
    • 粉丝数10体力的关卡最效率
    • 过关条件未达成只能获得80%的动员数和活动pt
    • 活动pt会比动员数早不少穿奖,目标是15枚上位的话请优先动员数

打高难度歌曲的理由有:

    • 关卡的过关条件强迫
    • 略微提升亲爱度和经验值的收益
    • 大幅提升歌曲得分→粉丝和活动pt增加

LIVE Parade是自由度非常高的活动,除了某些特定的过关条件需要满足之外玩家可以选择任何难度的任意歌曲进行游玩。是非常休闲的一种活动模式,全日本走破之后可以收获不少丰盛的报酬。

但是,这活动也有黑暗的一面。隐藏关卡的过关条件非常苛刻,需要成熟的卡组并且能FC Master难度的歌曲才能过关。这一下就把刚入坑没几个月的新人拒之门外,无法获得初次过关奖励的那8张SR。也就是说没有成熟的卡组和技术别打算获得15星的SR。

虽然调查了很多,但是目前还有1个未解之谜需要调查

  • 活动pt是如何计算的

screenshot_2016-10-06-05-06-27screenshot_2016-10-08-06-30-03screenshot_2016-10-06-22-54-06screenshot_2016-10-08-06-33-07

头两次活动只能最多获得11枚上位SR,不能组成15星的凛汪真是残念。当时我就在贴吧质疑过为什么只给11张这不多不少非常鸡肋的数字,结果运营真的增到15枚了。。。

【CGSS】『灰姑娘篷车』2020年最新Grand Live掉率模型+α

目录

活动介绍
追加报酬掉落
Wide/Smart掉落公式
Grand掉落公式
效率
篷车币
挂机队伍

活动介绍

「灰姑娘篷车」属于打宝类活动,活动期间进行任何乐曲的LIVE后有一定概率获得追加报酬。追加报酬可以出现活动限定的SR偶像。掉落的篷车币可以在活动页面兑换各种奖品

screenshot_20161117-052113

活动期间第一次进入活动页面会获得活动限定家具,每日进入活动页面可以获取当日限定的50点体力瓶

本文为结论向。本模型的提出者为rrr经测试有很高的可信度。

 


追加报酬掉落

每次LIVE有2个追加报酬的抽选机会。篷车币槽偶像槽(设掉率分别为pq

篷车币槽的内容是

    • 100% 篷车币

偶像槽的内容是

    • 3% 上位SR
    • 12% 下位SR
    • 48% R
    • 37% 篷车币

在2019年Grand Live实装之后,由于系统Bug才让篷车活动的掉率正式明了。

 


掉落公式

Wide 的场合下:

篷车币槽掉率p   =   难度系数(0.31-0.40)   ×   队长星级倍数(1.1-5.0)   x   S评级(100%)

偶像槽掉率q  =   难度系数(0.05-0.40)   ×   队长星级倍数(1.1-5.0)   x   S评级(100%)

在大于100%的情况下,每100%等于一个确定槽。
例:p=170%,确定获得1个篷车币槽,70%概率出现第二个篷车币槽
   q=140%,确定获得1个偶像槽,40%概率出现第二个偶像槽

注:篷车币槽和偶像槽在外观上是无法区分的

Master难度的情况下p=q,所以呈二项分布状态。当年的二项分布模型因为简单易懂广泛受到认可。KKEIOnet早在2016年就证实了那个模型在Debut难度是明显失效的。不过由于基本上没有人玩Debut难度,并且作者当时也没想出什么合理的解释,所以就不了了之了。

新模型的优点有两个:

  • 在Master, Piano, Forte难度下 p = q 所以看起来像二项分布。但是Debut, Regular, Pro, Light, Trick难度下 p>q,可以解释在低难度下单报酬的比例远大于二项分布的预期
  • 解释了为什么在出现单报酬的情况下,绝大多数场合都是篷车币

队长星级倍数游戏里有写

到15星之前每升一星提升0.1,之后每一星提升0.5。SR和SSR两倍的差距可以看出对于千寻对重氪金玩家露骨的优待。

难度系数则不太好求,以前只知道Master难度p=q=0.4

黄=偶像槽;蓝=篷车币槽。这也是结算页面的顺序

但是在2019年8月左右日文Wiki突然出现了这个表格

Master/Piano/Forte p=q; Pro及以下难度p>q

当时这个表格没有附上任何的解释,突兀的在旧模型的求证页面中让围观群众一头雾水。尤其是Piano/Forte当时还完全是未知领域。直到2020年新的模型推出之后这个表格才被证实在Master,Piano,Forte是非常精准的。很遗憾PRO的0.400是错的,因为在up的情况下用15星评级有小概率出现0报酬,实际篷车币槽的难度系数在0.375左右。

 


Grand Live的场合

篷车币槽掉率 = 偶像槽掉率 =  难度系数(0.38-0.50)  ×  队长星级倍数(1.18-8.20)   x   S评级(100%)

Grand Live的队长星级倍数比较复杂,并不是三个队长的总和或者平均值。最后解开谜团的契机是因为一个Bug:一个大佬发现C队的队长星级比重明显大于A队和B队。在队长星级20-15-15的场合下,把20星的队长放到C队的受益大于A队或B队。当时那个大佬觉得Grand的比重是  A队(⅓) : B队(⅓) : C队(1)

事后在2019年12月运营发表公告说Grand Live在过去几个月有Bug,存在收益低于实际的场合。修正之后无论高星级队长在哪个队伍,测试出的比重都是 1: 0.4 : 0.4 (最高星级的卡=1)

经求证Grand Live星级倍数的算法是

[最高星队长倍数]   +   [0.4 × (队长倍数 ー 1)]   +   [0.4 × (队长倍数 ー 1)]

例:如果三个队长都是15星,那么
倍数 = 2.5 + 0.4×(2.5-1)+ 0.4×(2.5-1)=3.70

这个算法可以很好的解释为什么在Grand Live, 3个20的掉率是3个15的~2.2倍这个奇怪的数字。目前有大量数据支持这个模型的算法,懂日语的同学们可以看这篇详细的求证。这个模型可以精确到小于1%的差距。

3个20Forte,彩歌出现率Up的情况下掉率是410%,也就是说8掉落保底,有1%的概率出现10掉落 (目前还没有截图,大佬们快去刷啊

 


效率对比

考虑到3个20是贵族玩家才有的,我等龙鸣绝大多数是3×15☆编成。按理说肯定是越高难度收益越大。不过Grand Live全部都是彩色曲,大部分时间都吃不到掉率Up。

Piano和Forte的效益基本一致

  • 3×15的情况下,三种难度收益基本一致。不过考虑到时间效率以及Grand给的篷车币更多,刷Forte为最佳方案。
  • 1×20☆的情况下,Grand的收益不如Master。这是因为另外两个15拖了后腿。
  • 3×20☆的情况下,Grand是优于Master的,但是优势并不是那么显著

 


篷车币的掉落数量

Master:Min=20,  Max=30,Avg=23.8,SD= 1.92

Piano=Forte:Min=28, Max=37, Avg=31.1, SD=1.86

 


挂机编成

篷车活动是可以挂Master的,但C位必须是15星SR盾卡或者奶卡(有20星SSR的论外)。

为了确保100%发动,队员全部要点至少6技能潜,并且配合SB外援。取决于你的队伍能挂出C/B评价。

如果你不屑于用SB外援的话,可以选择全员10点技能潜然后用初代Fes外援拼脸(盾必须和乐曲同色)。这样可以至少挂出A评价(极端情况甚至能S),但是有中途暴毙的风险。

个人经验+推断(待验证)

  • S=100%
  • A=90%
  • B=80%
  • C=70%

 

【CGSS】2015年9月-2016年8月 限定复刻池哪些卡值得抽?

技能非常有价值:

[夏色の南風]新田美波 9中毒奶 (公主队配合9高合唱Nao, 目前还没有其他Co9中毒奶)

[ホワイトウィッチ]三村かな子 10高奶 (10高奶还是可以的,M+两次发动可以满血。非毒奶队略弱于9中,毒奶队弱于8高)

[インビテーション・ダイブ]一ノ瀬志希 9中毒奶 (配合9高Cu合唱)

技能有价值,二线卡牌:

[ヒート&ビート]多田李衣菜 13高奶 (11/13高奶的秒数太高,满血时间慢,并且间隔太久不好配合毒奶)

[バーニングプレゼント]日野茜 13高奶

[拳火上等]向井拓海 11高奶

[はじめての表情]橘ありす 13高奶

[なまけものフェアリー]双葉杏 11高奶

[ユースフルロマンス]小日向美穂 9中P分 (普通P分弱于毒奶,但是9高是当中最强的,凑合也能用)

基本无价值:

[パンプキンパーティ]十時愛梨 11高C分 (C分全面被血C取代, P分被毒奶/专注/Act取代)

[夢色クローバー]緒方智絵里 7中C分

[クリスタルスノー]アナスタシア 7中C分

[プリプリウサミン]安部菜々 9高C分

[ハート★オーバーフロー]城ヶ崎美嘉 9高P分

[ラグジュアリーメモリー]川島瑞樹 11高P分

[ハッピーホイップ]赤城みりあ 9高C分

[夜風の誘い]高垣楓 11高C分

[ローズフルール]櫻井桃華 11高C分

[エモーショナルビート]木村夏樹 9高C分

[ドリーミンブライド]前川みく 11高C分

[運命の待ち人]神崎蘭子 9高C分

[サマータイム☆ハイ]大槻唯 7高C分

[めろめろサマー]諸星きらり 11中C分

[密やかな饗宴]鷺沢文香 9高C分

总结:

1线技能3枚(12.5%),2线技能6枚(25%),淘汰技能15枚 (62.5%)。想抽出有用的卡还是不太容易。要知道这都是2016的卡,即使是1线卡牌表现值也比后续的卡低了很大一截。

不过这个池子可以每日60,另外白送的单抽/10连比起浪费在常驻池不如砸在这里。300月亮石可以换1SSR,但是考虑到送的白嫖实际也就需要200抽(12000有偿星,1w日元,性价比不如周年超得)。

【CGSS】正确的游戏设定可以让你从手残变成触(偶像大师灰姑娘女孩)

首先,必须要声明本人不是大触:单手打歌,随手FC难度30的歌曲之类的臣妾真是做不到。

其次,本文中的建议只能给予一定程度上帮助。真的大触不管什么设定都能FC,真的手残就。。。

1.游戏内设定

首先是动作设定,强烈建议2D轻量。开3D或者2D标准太晃眼睛容易看不清note。有人会说不开3D怎么看老婆?你要愿意看老婆可以去看MV啊。


  • ミラー(镜面):使谱面左右颠倒,如果歌曲有特别蹩手的地方开镜像往往是最佳解决方案
  • カットイン(Cut-in):技能发动时的贴图,除了档屏幕没什么用,关闭
  • エフェクト(效果):打击圈圈时候的特效,可有可无。笔者为了屏幕干净所以关闭
  • Combo表示:顾名思义,大了挡屏幕尤其是最右面的5号位,果断小さい
  • ディマー:调节背景明暗。暗的话对比更强更容易分辨note

判定时间调整:这个命名有点误导。必须澄清这里调的是音频和谱面的差距,不是谱面和判定的差距。如果你习惯过早或者过晚按note,调整这个不会有任何帮助。

这个调多少完全看自己的机种和耳机。iPad是±0,Nvidia Shield是+17,使用无线耳机有额外延迟。需要自己到调整画面去调试(跟着鼓点每4下点击圈圈)。


这里不建议TYPE 1和2,因为箭头不太好分辨。

  • TYPE 3 和 TYPE 4 两兄弟完全看个人喜好,笔者认为TYPE 4 的箭头稍微更容易分辨
  • TYPE 5 的红色圈圈饱和度更高和背景对比更强烈有助于集中注意力,不过没有判定线取而代之的是太鼓。不少人觉得用了TYPE 5打歌更好了,实际效果取决于个人

Line间隔设定:広い的话判定线的圈圈变小。反正本人是没见过几个人大触选择这个设定打歌的。


效果音: 看自己喜好。SE 5 和TYPE 5是配套的


最后是最重要的——速度

这里因人而异,不过基本概念是在自己能反应过来的前提下越快越好。

首先系统默认的速度是完全不合适的,YouTube上的大触普遍9.0起步。速度快的好处就是note在屏幕上出现时间短,但是判定时间是不变的,这就意味着不需要那么精确瞄准,代价就是需要反应快(说白了就是用反射神经速度去弥补精准度的不足)。

可以先从9.0起步,一开始肯定是不适应的,多打几把后适应了可以升到9.1。依次类推直到反应不过来经常爆Miss的时候往下调0.1就可以停了。

另外要注意一点iPad和其他机种的速度是不一样的。绝大部分机种的屏幕是16:9比例,然而iPad的是4:3。笔者在Nvidia Shield上用的速度是9.2,但是到iPad上是9.7。这也是为什么有人说9.5不能再快了而又有人觉得9.7很轻松。