【赛马娘】汝,见识皇帝的神威吧!七冠马育成的完美攻略。

要在这游戏里复刻皇帝的史诗级成就非常不容易,网上对于皇帝的育成方法各有千秋。这里发表一下KKEiO的育成思路:中长距离,逃差双休流。

首先是配种环节。因为第二关和其他关卡不同,长度是マイル。皇帝的基础マイル是C所以很容易开场扑街,需要这里选一个加到B即可。2人目我选择了 +逃げ。因为是初始号所以因子都很弱,如果能抱到大佬大腿的话应该会容易不少。

必要卡牌:

  • 任意2鞋
  • 巨乳妹(心),他的回复技能是跑3200m的超长天皇赏必须用的
  • 绿色恶魔

另外,1火的这张是差し跑法唯一真神。胳膊那张是逃げ的第二真神。都不是必需品。

开局-第二战

正常开局,直接找绿色恶魔然后出门,或者赌一把出门唱卡拉ok。心情绝好调之后哪里头多点哪里。出道战直接逃马跑法随便赢。

之后速度和体力轮流点(谁头多点谁)。如果都没头的话可以点力量。第二战开始前买一个加速类的技能,选择差し跑法或者逃げ都可以。之后特化一方面技能,玩逃玩差看你的卡组。

皐月賞,日本ダービー

这里目标是速度400出头,体力力量300左右。如果到了应该问题不大。

菊花赏、有馬記念

继续按照速度4:3体力的比例增长。赢了这两场,就达成了三冠马娘的成就,不过离皇帝的7冠差3个。这里不要买新技能了,攒300pt等巨乳妹的金色技能解锁(弯道回复)。如果在天皇赏之前没有买到的话那么你会大概率吃瘪。

天皇赏(春)

最难的一关,因为距离是3200m所以除非把体力点到600+不然在最后冲刺阶段只有挨打的份。但是带上巨乳妹的回复技能450体力就够了,这也是为什么之前说她是必须卡牌。

速度方面点到600+其实就可以不点了。

ジャパンC、有馬記念(2回目)

继续点速度和体力。过了天皇赏都是小儿科。虽然我们不再是一番人气,但是稳赢。

这里就解锁了【皇帝】称号。

最后URA再跑3次,挺随机的容易暴毙,不过好在可以用闹钟所以优胜问题不大。

一般情况,目标是最后ABBCC。因为偏水桶所以评价点不高,但是可以把ムーンライト最高难度吊着打。

逃vs差

长距离理想情况跑差肯定比跑逃块,尤其是加上帝王的专属技能,要玩PVP建议练差。但是跑差会碰到堵车,尤其是力量不够又没有位移技能的早期会被演。这也是为什么要达成7冠成就非常不易。本人建议即使是练差前期还是跑逃比较安全。

【赛马娘】 铃鹿yyds!养成究级大逃马的傻瓜攻略

当我在玩马娘时,玩的是什么?

这个游戏说白了就是一个字:数值。虽然比赛有rng成分但是在巨大的数值差面前不值一提。那么怎么获得厉害的马娘呢?

抽卡

这个游戏有两类卡,角色卡和支援卡。角色卡可以视为蓝图,给一个素体和固有技能。然后通过支援卡在育成期间增加数值。可以理解为是FGO里的礼装。两类卡都可以无限使用育成无数个马娘。只有育成完了的马娘才能上场。

育成角色卡

抽卡可以抽出1-3星。但是都可以后天用道具慢慢开花到5星。差一个星也就少20白值所以无伤大雅。由于现在的Meta是逃马和先行(黄金船这种后进型的真滴8行),所以推荐拿送的3星券换一张无声铃鹿。然后钻留着抽支援卡。

要过主线剧情的话用初始大胸赤当中长距离先行马就够。但是逃马才是浪漫啊!

支援卡

很重要,给技能和训练buff。刷初始的话建议至少抽出2张SSR蓝色(速度)属性。可惜不能用铃鹿因为支援卡不能是同一角色。绿色恶魔固然重要,但是可以单方面抱大腿。50级绿色恶魔ID

育成

重点来了,如何养成一只顶级逃马。

1.选择换的三星铃鹿

2.おまかせ交给游戏选择(其实是不懂啦)

3.右下角好友栏嫖了之前加的绿色恶魔。剩下最好是5速(蓝鞋),不过也可以3-4鞋 + SSR心/火。因为速度对于逃马来说是最重要的指标,我们要让它接近满点。

一开始给的金币和SP不够把所有支援卡的Lv都加满。这俩可以通过做初始任务一次性大量获得,都是育成用什么角色或者赢什么比赛这类的。任务可以获得足够加满5张卡的道具,但是之后就不容易入手了(只能通过每日限量3次的比赛获得)。所以先随便育成几次赚道具,然后再回来用满级支援卡育成顶级逃马。

4.第一回合直接找绿色恶魔加Buff,气嫌成为好调

5.之后的回合选择人物头像多的项目,bonus多。因为5鞋已经给速度超加速了所以不需要特意去练速度(スピード)。专攻速度会导致在育成结束之前就满1200了,所以全面发展最大化收益。

6.体力<30的时候用お休み休息。中盘会解锁绿色恶魔的お出かけ也可以回复体力外加气嫌,但是省着点用因为气嫌随时可能两回合内从绝好调变成不调。

7.后期可以多点彩虹色(友情)的速度。接近终盘时目标是速度900+,スタミナ和パワー400+。如果不够就特化一下。剩下两个数值不太重要。

8.最后一个比赛目标达成后会进行URA比赛,这个也三战胜出的话数值会进一步提升。目标是结局速度SS+其他C,智力可以不管。

这是我养的铃鹿,并不是最优。要杀主线长距离比赛的话速度只点到1000,体力根性要500+。

技能方面,优先点作战(逃げ),其次是无限制的加速类。特化可以点中距离。

【CGSS】下旬传统活动的攻略(偶像大师灰姑娘女孩)

目录

1.活动介绍2.活动报酬3.普通乐曲的效率4.活动乐曲的效率5.活动整体的效率正常乐曲和活动乐曲获得SR需要星钻么?高级别玩家的优势/劣势协力Live 

活动介绍

集道具活动是CGSS最先推出的活动类型,玩法和LoveLive!的传统活动一样:正常打歌获得活动道具和少量活动pt,之后通过消耗活动道具打活动曲获得大量活动pt。累计活动pt越多的玩家获得的奖励也就越多,在活动结束后会发放排名报酬。

最大储存的道具数量为9999个

本类活动每月一次,在月的下旬。时长6¼天⇔10¼天不等,均是第一天15:00(日本时间)开始, 最后一天20:59结束。活动排名奖励在次日12:00发放

 


活动报酬

1.达成pt报酬

顾名思义,累计活动pt达到指定数量即可立即获得的报酬,目前比较重要的报酬:

达成活动pt 報酬
2,500 活动家具
10,000 下位SR ✩1
18,000 上位SR ✩1
23,000 魔法怀表
25,000 往期活动SR券


2.活动排名报酬

需要靠与其他玩家竞争累计活动pt数获得的报酬

活动pt排名 报酬
1位∼2,000位 潜能板 上位SR ✩10 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 500星钻
2,001位∼10,000位 潜能板 上位SR ✩8 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 250星钻
10,001位∼20,000位 上位SR ✩5 上位SR ✩1 下位SR ✩8 下位SR ✩1 250星钻
20,001位∼60,000位 上位SR ✩1 上位SR ✩1 下位SR ✩5 下位SR ✩1 150星钻
60,001位∼120,000位 上位SR ✩1 下位SR ✩1 下位SR ✩1 150星钻
120,001位∼300,000位 100星钻
300,001位∼500,000位 100星钻
500,000位∼1,000,000位 50星钻

除了这些外活动pt前50万名玩家会获得活动称号,称号边框的颜色取决于排名:

活动pt排名 称号颜色
1位
2位
3位
4位∼500位
501位∼5,000位
5,001位∼50,000位
50,001位∼500,000位

3.活动曲高分排名报酬

通过活动曲打高分可以获得在小屋用来装饰炫耀自己的壕/的奖杯

高分排名 报酬
1位∼5,000位 金杯
5,001位∼10,000位 银杯
10,001位∼40,000位 铜杯

参加活动的目的

本类活动在正常打歌的基础上增加了活动pt,所以即使不刻意参加也能获得不少的活动报酬。活动期间往往是挑战未能Full Combo歌曲的最佳时期。

对于强度玩家来说最有价值的奖品是潜能板,这也是为什么10,000名档线永远那么高。

配上达成Pt报酬的上下位各4枚SR,冲1档可以确保两个活动卡都合成15🌟,2档可以确保下位15🌟。如果没合到15🌟也不要灰心,玩家可以几个月后通过往期活动SR来补上错过的卡牌。15🌟卡牌只有碰车活动有用,所以一般情况下冲一档是因为厨力。

休闲玩家很多平刷到18000pt拿卡走人,或者到25000pt拿往期活动兑换券。

 


普通乐曲的效率

各场合下获得的道具数

道具的效率

总体而言Pro难度以上收益基本没差,所以如果Master不能S Rank的话还是玩Pro更有效率。

时间效率最强的无疑是Piano和Forte,不过Grand Live需要3个队不好挂机。目前只能挂出A评价,挂机党最好还是去挂Master。完全论体力效益的话,皮喵任务为最佳,因为可以只花18体力玩19体力的歌曲

「ぴにゃリクエスト」の画像検索結果

另外,每次Live会获得和活动道具数量相等的活动pt


2倍消耗

在选歌的时候可以选择消耗2倍的体力值来获得2倍的活动道具来节省游戏时间。

获得的「活动pt以及其他一切并不会翻倍。因此除非时间有限并不建议使用双倍消耗,尤其是对于总体活动pt的收益也有∼16%的减少。

 


活动曲的效率

各场合下获得的活动pt数

Master 和 Master+是一样的。除了冲高分排名或者觉得Master难度太无聊不然没有刷Master+的必要性。

活动pt的效率

总体而言难度越高评价越高获得活动pt的效率也会越高。(M+除外)

活动曲高一个难度的A Rank要比现有难度的S Rank效率要高,所以即使Master难度只能A Rank也比其他难度的效率要高。


2-4倍消耗

在活动的后半开放。选择游玩活动曲的时候可以选择消耗2倍/4倍的道具获得2倍/4倍的活动pt。

获得的其他所有报酬不翻倍,但是不减少总体活动pt的收益。如果时间有限的话可以前期积攒道具然后在最后关头靠4倍清掉。

 


活动整体的效率

普通乐曲:

  • 占总体1/3的活动pt收益

活动乐曲:

  • 占总体2/3的活动pt收益

获得SR需要消耗星钻么?

不让体力值溢出的情况下保守计算:每天约3400活动pt

即使最短的6天零6小时的活动平刷也能获得22000左右的活动pt,可以轻松获得2张下位SR和一张上位。至于25000pt的往期活动SR兑换券可能会需要额外恢复些体力,但是这点体力几瓶大力就够了。


高等级玩家的优势/劣势

新人玩家:

前50级的升级速度非常之快,升级可以恢复全部的体力。所以通过频繁升级不消耗星钻就能额外获得不少的体力。游戏对新人玩家很友好。如果初始号的卡组能在Master打出S评分的话新人反而有很大的优势

等级玩家:

200级往后体力增长缓慢。由于没有升级的额外回复反而比低等级玩家处于劣势。满级玩家的优势只有在大量使用星钻冲刺高排名的时候才能体现出来。另外一个优势是玩家每天只用登陆两次就可以休闲平刷。


协力Live

协力获得的道具数量是正常打歌获得的数量-2,和排名分数无关。

  • 例:19体力的歌曲正常S是53道具,协力是51。

协力Live虽然可以获得活动道具但是获得不了活动pt,也就是说整体效率是正常刷歌的2/3。只平刷协力和活动曲的话6天大概能获得15000pt,离上位SR所需的18000pt差了不少距离,25000pt的兑换券更是遥远。

这涉及到取舍的问题,是要本期的上位SR,还是刷一些star emblem兑换3张往期的上位SR。如果活动只有6天并且不愿意课星钻的话建议不要打协力,如果7-8天可以各打一半拿18000pt的上位SR。

另外协力死掉的话获得的道具数量减半,所以手残还是不要挑战高难度了

【CGSS】『LIVE Parade』活动的详细攻略和效率调查

目录

1.活动简介
2.关于公演
3.获得报酬
4.获得观客动员数
5.获得活动pt
6.获得经验值和亲爱度
7.获得粉丝
8.总结

活动简介

LIVE Parade活动属于闯关类:通过消耗体力来挑战关卡,如果达成过关条件的话会开启下一个关卡并获得『初次过关报酬』。通过挑战关卡可以获得『活动pt』和『观客动员数』(下文简称动员数)领取丰厚奖励。

 


关于公演

各关卡一览(第一期)

注:每期活动的关卡地名,消耗体力和过关条件都不一样,但是基本流程和活动报酬是一致的

overview
各地区的公演信息(第一回LIVE Parade的数据)

flow
公演流程

活动有7个地区共35关。一开始每地区只有3关,EX的第3关通过后各地区会解锁1个隐藏关卡,Clear后会解锁第2个隐藏关卡。由于值钱的报酬(SR,星钻,钥匙)都在隐藏关卡所以请务必尽量通关!

过关条件

大多是以下几种类型:

    • 过关时生命值剩余__%以上
    • 合计得分__以上
    • 合计最长Combo __以上
    • 合计Perfect/Great数大于__
    • 合计Bad/Miss数不超过__

除此之外某些关卡还有难度,note数的限制。除了生命值需要每关都达标外,其他几项都是累计的。最长Combo不需要几首歌连续而是每首歌最长combo相加:3首歌只要每首歌曲中间不断,开头和结尾断成狗都没问题。

平刷通关需要5天左右的时间。活动时长大多是8天零6小时,有足够的时间可以不氪金就能全日本走破。

 


活动报酬

活动的报酬一共分4种类:

达成pt报酬:
    • 上位SR (共2枚
    • 下位SR(共4枚
    • 魔法的怀表(23,000pt)
    • 往期活动SR兑换券(25,000pt)

除了上述的奖品外还能获得不少的「星钻」「回忆的钥匙」「体力饮料」「友情Pt」

动员数报酬:
    • 上位SR 共10枚)
    • 下位SR(共6枚)
    • 潜能板(1,150,000)

潜能板是非常重要的报酬,即便全部通关也请尽量刷到这里

初次过关报酬:

各地区打过第五关可以获得SR(需要破EX第三关才能解锁),一个有5枚下位SR 和3枚上位SR

活动曲高分排名报酬:

通过活动曲打高分可以获得在小屋用来装饰炫耀自己的壕/触

高分排名 报酬
1位∼5,000位 金杯
5,001位∼10,000位 银杯
10,001位∼40,000位 铜杯

活动SR

如果全部通关并且刷满活动pt和观客动员数的话,可以获得上下位SR各15张(第三期往后)。
一般情况下活动pt比动员数要早穿奖,目标是15星SR的话建议刷50难度的关卡。

观客动员数的收益

动员数的计算

动员数=基础动员数+加成

基础动员数:
    • 取决于关卡消耗的体力值,跟其他任何东西(如难度,得分)无关
    • 有1项过关条件未满足的话只能获得80%的基础分
加成:
    • 每首流行曲有1.5%的加成
    • 流行曲的加成是累计的:1首流行曲=+1.5%,2首=+3%,3首=+4.5%
    • 通过消耗大量金钱购买舞台效果可获得3%/5%/10%的加成
    • 最大加成=1.5%+1.5%+1.5%+10%= +14.5%

 

各地区消耗的体力值

area

各关卡动员数的效率

%e8%a6%b3%e5%ae%a2%e5%8b%95%e5%93%a1%e6%95%b0

  1. 消耗体力值越多的地区效率越高
  2. 曲目数量越多的关卡效率越高
  3. 最多29.4%的差距(10体力和50体力之间)

 


活动pt的收益

相比动员数,活动pt的计算更为复杂。到目前而止暂时没有确定的公式。

大概的公式是 活动pt=基础活动pt+歌曲得分加成

基础活动pt:
    • 取决于乐曲消耗的体力值
    • 有1项过关条件未满足的话只有80%的活动pt
    • 中途死掉然后复活过关不影响活动pt,但是0分通关的话活动pt会有很大的减少
歌曲得分:
    • 根据歌曲得分获得从0%75%的加成不等 (※待验证)
    • 上限大概在75万分左右

以10点体力的首都-东京关卡为例:15万分以上得分和活动pt基本上呈直线增长,但是不是完美的直线说明有其他因素存在。当得分在75万以上时则均是128pt,这证实歌曲得分直接影响活动pt的收益,并且有上限(天井)的限制。

详细的计算程式目前就连日本那边也没有头绪。不过正常打歌出的话每次都会是最高得分。挂机的收益是低于手打的,但是考虑到活动pt要比动员数早不少穿奖,所以不必过于担心。

各体力值的活动pt效率(推定值)

eventpt

和活动pt完全相反

  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高(3首歌曲的关卡除外)
  2. 曲目数量越少的关卡效率越高
  3. 最多15.3%的差距(10体力和20体力之间)

 


经验值和亲爱度的收益

经验值跟亲爱度的收益只取决于两点:

    • 关卡消费的体力值
    • 乐曲的难度
各体力值的经验值和亲爱度收益(Mas难度活动曲,乐曲lv25)

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exp

除了消耗20体力的关卡收益明显比其他的多不少,各关卡之间并没有什么太大的差距。

乐曲难度的影响

低难度地区(体力消耗10的情况)

10

中难度地区(体力消耗15的情况)

15

高难度地区(体力消耗20的情况)

20

总体而言难度越高歌曲经验值和亲爱度会有略微提高,但不足以构成很大的差距。15体力下Regular难度歌曲的收益意外地比Master高,其次就是在体力20的关卡打Master+竟然只有Debut难度的经验值。

 


粉丝的收益

粉丝=(歌曲得分/1000)× 小屋加成系数(1.10)× 活动系数 (× 5人份)

活动系数:
    • 1.3 起步
    • 741,000 动员 = 1.4
    • 3,300,000 动员 = 2.5 (封顶)
各体力关卡的效率

exp

来源: rrr19533739.hatenablog.com/entry/2019/10/11/092716

  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高
  2. 同一地区曲目数量越少的关卡效率越高

Parade活动有额外的活动加成系数。观客动员数越多的地区加成系数也会随之提高,一开始1.3-1.4这个区间比较慢热,之后会直线涨到2.5。所以在通关后尽量挑一个地区刷效率会更好。配合只用10体力就可以打一次的关卡,是整个游戏刷粉丝最效率的去处(体力效益是平时的3倍以上)。如果要冲SSS称号的话,一定要在Parade活动期间往死里刷。

 


总结

效率方面:

    • 动员数50体力的关卡最效率
    • 活动pt10体力的关卡最效率
    • 粉丝数10体力的关卡最效率
    • 过关条件未达成只能获得80%的动员数和活动pt
    • 活动pt会比动员数早不少穿奖,目标是15枚上位的话请优先动员数

打高难度歌曲的理由有:

    • 关卡的过关条件强迫
    • 略微提升亲爱度和经验值的收益
    • 大幅提升歌曲得分→粉丝和活动pt增加

LIVE Parade是自由度非常高的活动,除了某些特定的过关条件需要满足之外玩家可以选择任何难度的任意歌曲进行游玩。是非常休闲的一种活动模式,全日本走破之后可以收获不少丰盛的报酬。

但是,这活动也有黑暗的一面。隐藏关卡的过关条件非常苛刻,需要成熟的卡组并且能FC Master难度的歌曲才能过关。这一下就把刚入坑没几个月的新人拒之门外,无法获得初次过关奖励的那8张SR。也就是说没有成熟的卡组和技术别打算获得15星的SR。

虽然调查了很多,但是目前还有1个未解之谜需要调查

  • 活动pt是如何计算的

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头两次活动只能最多获得11枚上位SR,不能组成15星的凛汪真是残念。当时我就在贴吧质疑过为什么只给11张这不多不少非常鸡肋的数字,结果运营真的增到15枚了。。。