【2021/2】纸上谈兵,论CGSS目前的最强队伍编成

前言(必读)

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队伍的评价方法:

  • 通常Live,理论最高后援113290
  • ()= Lv30乐曲的平均理论最高得分

共鸣:共鸣的组队思路是追求加成总量和覆盖率。因为技能同时发动所带来的叠加收益实在是太大了,共鸣现在是第一梯队必不可少的卡牌。不同于传统队伍,撞秒对于共鸣队是极其重要的。同时发动的情况下有相乘效应,假如5个技能不能同时发动的话那么你损失的潜在分数是5-10w+。考虑到交响只有64-69%的低覆盖,收益很大一部分取决于分卡与跟交响同时发动。由于共鸣队的发动次数取决于乐曲时长,不同乐曲不同秒数之间会有非常大(+-10w分)的浮动。正常情况 11 > 9 >> 7,但是7秒队都是最先出的

祝福:损失掉表现值但是所有的C位技适用,在Slide特攻曲能打出毁灭级分数,是刷PRP的究级卡牌。详细可以去看另外一篇文章

Slide Act:由于复制系卡牌的爆诞,P分高达40%的S Act在特攻曲打出的分数是只有30%P分的H/F Act不能比的。

彩歌篇


SS: 双复读共鸣(240)

refrain
  • 无外援活动△  (305血闪耀/协调代替未觉)
  • 单色曲(Co only)

现版本唯一真神,Co曲也可以把最强变换队打的叫爸爸。除此之外还有7Vo队但是由于是2红2黄所以单色曲不是很强势。

复读由于C、P都单独挑最强的技能复制,那么25%P+15%C是现在共鸣体系加成总量最多的最强卡,所以上两张。KKEiO对此的看法在这篇文章里有,这里不再阐述。剩下3个位子当然是同秒同偏的御三家:共鸣 交响 大偏。

+302%的加成倍率,别的队做得到么?


S: 复读共鸣(233)

refrainx1
  • 无外援活动△  (305血闪耀/协调代替未觉)
  • 单色曲(Co only)

只能抽出一张复读的,可以用未觉大偏做下位替代。加成倍率只有+282%但是表现值多5000。
要彻底摆脱未觉卡,那2号位就上305血闪耀或者协调吧。强度220属于A+评级。


A+: 祝福共鸣(~220)

  • 无外援活动X
  • 单色曲(Co only)

如果没有合适的复读的话,可以使用万能的黑枫作为下位替代。所有秒数偏科的共鸣队都可以使用。多了50%的增幅但是代价是表现值和不同秒。祝福的强度目前大于协调但是弱于复读。


A: 单色共鸣(~215)

  • 无外援活动X
  • 单色曲(Co only)

合唱、祝福、公主为必备。剩下两个位置在 公主/专注/协调当中任意选两个(分数都差不多)。这里选择协调周子因为需要她的C位技撑表现值,特攻曲可以换成S-Act。

6秒/9秒和12秒撞的好。这个队主要是在单色曲强势(虽然依旧打不过双复读)。


A: 双Buff共鸣(208)

2buff
  • 5人活动
  • 单色曲(Pa only)

没有复读的情况下3输出+2Buff的总加成略比4输出+1Buff多一点,所以可以掏出单色队用的合唱玩4+1整活组法(异色交响),只能组Da9s仅此一家。

合唱+交响叠加有 50% + 50% = 100% 的技能增幅, 总加成可以达到+242%。

上版本的银河战舰,用处非常有限但是这并不妨碍课佬们课个痛快。周年券换星辉子,Fes井砂糖的,十有八九是分奴。强悍了两个月之后被更强的队干翻了🤣,不过目前依旧是Pa曲霸王。


A: 标准共鸣(206)

  • 无外援活动△  (305血闪耀代替重复技能)
  • 单色曲

所有共鸣组合:点此打开图片    Excel文档

共鸣的组法在5周年已经基本成型,这里只举一个7Da例子。最后的总加成是+240%(比上面的双Buff低2%),但是比较主流容易入手,实际用起来差别不大。

没有特训前大偏的话可以用同偏异秒数,分数少5w损失不大;也可以用双协调,分数-15w。你甚至可以用未觉交响。但是缺其他的卡的话还是别组这队了,你损失的分数是20w+。


A-: 外援共鸣(198)

  • 无外援活动
  • 单色曲
  • +不需要持有共鸣

手里没有共鸣怎么办?三色共鸣队还有一种组法是用初代Fes站C弄5个撞秒,外援嫖好友的共鸣。由于C位只有18%的C分并不是理想技能,这个队的加成只有+220%

能这么玩的有Vo7, Da9, Da11, Vi7, Vi11


B: 单色变换(193)

  • 无外援活动
  • 单色曲
  • -专注
  • -中确(由于全部是中确卡,要达到理论最高分非常不易)

所有合唱+变换组合:Excel文档

变换这个技能比较特殊,-20%的C分debuff摆明了不让进共鸣队。但是debuff在别的C分发动的时段不发动(因为只有最高C分有效,18%>-20%)。另一方面,技能以1.5倍复读最强P分,那么在最强P分专注(22%)的条件下P分加成高达33%。

这个队不用专注会非常伤。如果P率不高的话可以考虑调音(12%C分+改判)+ C分这个组法。另外,虽然理论上11中是最强专注,但是这个队的P分Carry是变换,所以选个覆盖率最低的的Lv1 7高专注可能因为爆的Great少了反而得分更高。

代打:这个队的替代组法非常多。保持合唱+专注+变换这三核心,剩下两个位置专攻C分(最好有一个跟变换撞秒)。最佳配置是双C分,特攻曲用Act+C分。稍微弱一点可以用公主+C分或者闪耀+奶。虽然现在有11、13秒体系,但是6中仍然是最强(因为合唱的覆盖率高)。

最近由于复读和双Buff队的存在,即使是单色曲也被按着锤(况且还是有精神污染的专注),月限卡的地位着实让人堪忧。


B: 三色变换(192)

双大偏
  • 无外援活动✓     
  • 单色曲

变换队伍的三色组法。初代Fes里刚好Da腹击交和Vo十七岁偶像能完美撞秒6s变换。变换在最强P分共鸣(23%)的条件下P分加成高达35%,用别的P分也差不多。这是非共鸣三色队的天花板。


Slide曲、Smart Live特攻篇

S: 祝福共鸣(260+)

  • 无外援活动X
  • 单色曲(Co,但是下面的单色队更强)

虽然之前提到祝福的强度不如复读,但是多的50%增幅在S Act 高达40%的P分的情况下比未觉复读强一点。这种编成是放弃了加成总量最高的公主和大偏,转而用两个位置获取最强的C分和P分用来复制。

该编成的单色队版本,550血闪耀是22%C分,强于7高C分但是和7中C分不分上下。

A: 单色变换

  • 无外援活动✓
  • 单色曲✓

变换队伍的特攻组法,把一个C分位换成了S Act。 那么剩下唯一一个C分必须和变换撞秒来抵消Debuff,而且最好是11中这种高覆盖的。

【CGSS】特技,秒数排名,以及推荐卡牌(长期有效)

1.得分的计算
2.秒数排行
(加分卡)
P分系技能
C分系技能
复合系技能
(辅助卡)
增幅系技能
回血系技能

得分是怎么算的


(表现值*难度系数/note数) x Combo倍数(1.0-2.0) x(SCOREボーナス) P分 x(Comboボーナス) C分

是的,卡牌特技的C分加成和你的Combo数没有任何关系,不要被名称骗了。也就是说18%P分和18%C分带来的加成是一样的。最终的加成取决于P分和C分的乘积,在非共鸣队的情况下技能不可叠加,也就是说如果一个18%P分和16%P分同时发动的情况下,只有18%P分有效。那么组强队的话往往需要一个强力P分和一个强力C分。

本文以最常见的公主队和三色队为选卡标准


秒数和特技


CGSS的秒数五花八门,一般情况下中确率是绝对优于高确率的。因为在同秒数的情况下发动时间更长,也就是说覆盖率更高。绝大多数加分卡都是以下9种秒数

  

考虑到乐曲开头的0~X秒技能是不发动的,那么

【7中9中11中】>>>【4高6中】>>>【13高11高9高>>7高】

在技能Lv10(+10技能潜)的情况下

  • 中确率=52.5%(+20%)= 72.5%
  • 高确率=60% (+20%)= 80%

考虑到同色乐曲有1.3倍的发动率加成,那么

  • 中确率 = 94.25%
  • 高确率 = 104%

中确率的卡牌即使满潜也不能满100%,平均20次(两首歌)就有一次不发动。另一方面,高确率多出来的4%浪费,不如只加9点(98.8%)拼脸。


P分系技能


共鸣(up to 25%) > 专注(22%)> 毒奶(18%)> 普通P分(17%)

共鸣(レゾナンス)(7高/9高/11高)。P分加成取决于偏科属性的表现值。在双大偏的偏科队里可以达到25%的P分加成,是三色队的首选。但是在水桶队里也就相当于一个弱秒数的常驻P分。共鸣更重要的地方是队长技。入手方式:最新Fes

1. 双大偏共鸣队可以达到47,000。出处:日文wiki

专注(コンセントレーション)22%P分(9高/7高/11高/11中/13高)。可以AP的情况下11中专注是最强的P分。其他几种秒数较弱。专注会使Perfect判定变的及其苛刻(+-两帧程度,~30ms),达不到95%P率的话基本没必要用,因此99%的主流玩家还是会选择毒奶。入手方式:常驻

毒奶(オーバーロード)18%P分(6中/7中/9中)。如果队里有合唱的话,应优先与合唱撞秒。7中毒奶由于覆盖率太高撞不撞秒影响都不大,是P分的不二人选。9中毒奶略弱于7中。6中是毒奶之耻甚至不如某些常驻。毒奶还有一个附加优势就是可以让Nice/Bad不断连,作者打M+被毒奶救过的次数数不胜数。入手方式:复刻月限,怀旧池

7Overload

P分(SCOREボーナス)17%P分。最原始的常驻卡。入手方式:常驻

演技(アクト)(7高/9高/11高,发动时长和中确一样长)。论外,10%P分,特殊Note 30%/40%P分,M+特攻。目前吃的最开的是F Act,因为很多老M+有大量的Flick键所以可以用来冲PRP。S Act则在竖屏跟Grand模式吃的很开。H Act非常鸡肋。入手方式:常驻


C分系技能


C分的选择相较于P分少了不少。在当前体系下C分输出全靠闪耀。

闪耀(ライフスパークル)(7高/9高/11高/13高) 四种低覆盖的高秒数。血越多C分加成越高,所以需要配合奶卡加满双倍血才能发挥实力。血量610的情况下给24%C分加成,远强于普现的18%。但是考虑到双倍血的启动时间,实际上相当于22%C分。按覆盖率来说还是11高/13高最强,由于C分往往和合唱共同使用,所以撞秒是第一的。需要看队伍选卡。入手方式:复刻月限

1.主流队伍凑满305血为最佳

变换(オルタネイト)(6中)。这个技能比较特殊,虽然算是C分技能,但是加成是-20%的debuff。在别的C分技能发动的时候debuff会被覆盖掉(共鸣除外),所以往往配合同秒的其他C分使用。另一方面,变换会以1.5倍复读最强的P分技能。队长技是和公主一样的全属性50%UP。入手方式:最新月限

C分(COMBOボーナス)18% C分,最原始的月限卡。在淘汰了N年后因为变换的到来迎来了第二春。入手方式:怀旧池&复刻月限

调音(チューニング)。只有12%C分但是可以把Great改成Perfect。在变换队专治专注,不过说到底还是手残向,并不是重要技能。入手方式:常驻


复合系技能


这类复合卡牌P分/C分都加,但是两边都不强,所以用来补P分和C分的空档。在共鸣队是核心卡牌

大偏(トリコロール・シナジー)三色编成时16%P分 & 15%C分(7高/9高/11高)。因为有极高的单项表现值以及最大的加成总和,是共鸣队的必须卡牌。入手方式:Fes(低概率)

复读(レフレイン)分别挑最高的P分+C分复制。是共鸣队的T0卡牌。入手方式:最新Fes

公主(プリンセス)同色编成时16%P分 & 14%C分。虽然失去了三年前的大核地位,但仍然是单色队伍必不可少的一部分。队长技能是全属性50%UP,是曾经的最强队长。三巨头的公主卡比其他多240+点表现值,在不需要特殊秒数搭配的情况下还是三巨头nb。入手方式:复刻月限

协调(コーディネート10%P分 & 15%C分。以前俗称小公主,也就是龙鸣用的公主卡。共鸣的问世,作为加成总量仅次于公主和大偏的卡牌地位大幅提升,不过刚被复读干下去,现在只能在5人活动作为代打登场。入手方式:常驻


增幅系技能


SB(スキルブースト)技能增幅20%。8高基本上可以全程覆盖为最佳。不过在高分队伍里已被合唱取代。目前SB最大的用处在于挂机队。入手方式:Fes(低概率)

合唱(ユニソン)给同色卡牌技能增幅50%。覆盖率没有SB那么高。但是给其他技能的增幅是x1.5。在单色队用合唱比用SB一首歌可以多打10w分,是目前单色队的最核心卡牌。队长技能在单色曲有全表现55%UP,是目前的最强队长入手方式:最新月限

交响(シンフォニー)(9高)三色编成时技能增幅50%。相当于三色队的合唱,也是目前三色队的最核心卡牌入手方式:最新Fes


奶(ライフ回復)


(7中/8高/9中/10高/11高/13高)。奶卡的作用是在最短时间内加满200%血,好让闪耀达到24%的C分加成。覆盖率对于奶卡不重要,所以不能用以往的标准来评价。

高秒数的启动时间慢自动出局。剩下3个各有各的优点。在没有毒奶的闪耀队里,目的是最快加满血,所以9中和7中理论上肯定是最强的。但是中确率不能保证歌曲开头100%发动。个人比较偏爱8高:发动频繁,在有毒奶的队里是首选,可以及时补上毒奶扣掉的血量。

入手方式:最新&复刻月限


本文没有介绍的技能,都是进不了强队的技能。

【CGSS】众神归位,Grand模式打出400万分的极限队伍

 

1. 为什么打Piano模式的「Starry-Go-Round」


Lv28的「Starry-Go-Round」是一个例外,77%的Note都是Slide。使用Slide Act的卡牌可以达到40%的P分,是最强分卡。这是别的曲子做不到的,也是为什么区区28能打出超过32的分数。

 

2.秒数


Grand 模式用共鸣可以叠另外两个队的技能,那么当15个技能同色发动的话收益是爆表的。目前这个组合可以在开头结尾各撞三秒钟:

    • Team A=9s
    • Team B=7s
    • Team C=4s

介于现在只有9s的交响,Team A只能组增幅队,那么主carry的共鸣队伍只能交给7s的Team B。另外,Team C用11s虽然曲尾不叠但是其他地方可以Team B叠两次

 

3.最强编成


 

4.技能分析


5月限定卡池,笔者看到是New Generations的三个4高合唱的第一反应是 “这是什么破技能(喷)“。这是因为目前C分P分的强势卡都没有4高,所以新卡组不了最强的公主队。之后笔者刷了刷Twitter后才理解这原来是给Grand玩家准备的一份大礼 。

  • Team A(9s) 是工具人队,4交响+合唱 = 250%的技能增幅。虽然拿合唱C损失了不少表现值,但是计算器的结果显示是略强于使用初代Fes的。
  • Team B(7s) 是队伍的大核输出,因为合唱只能给同色卡增幅,这里只能组单色共鸣。2,3,4号位按加成总量 S Act > 公主 > 协调。但是这个队P分太多C分太少,所以5号位放18%的C分带来的总加成优于22%的P分专注。
  • Team C(4s)以前说过比较鸡肋,现在五轮卯月一出现就坐稳了Team C一姐的位置,需要两张。再附上两个猫,这个队能带来200%的技能增幅。C位随便扔一张Cu公主带一下表现值。

这个队在开头15叠加,104%P + 61%C (450%增幅),总加成高达2738%!在最后也能12叠加,难怪能打出毁灭级的分数。


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【CGSS】懒人救星,能挂出S评价的究极挂机队伍

编成1:【大众向】S Rank挂机队


*外援选择和大偏同偏的初代Fes(トリコロール・X)

SSR的改判+Skill Boost技能同时发动可以把Miss改成Perfect。

目前改判只有9/12/15高这3种秒数,覆盖率都是50%。Skill Boost则有7/8/10高三种秒数,8高和10高的覆盖率都大于90%,优于7高。

综上所述,目前的主流S级挂机队都是围绕任意2改判+8/10高Skill Boost这个核心构建的

Fes大偏是一个非常有用的卡牌:1-可以回血。2-大量P分和C分加成提升分数。3-很高的单项表现值。想挂出S评价那么大偏必不可少。

另外,由于改判并不能达到100%的覆盖率,为了不让血条归零还需要配上盾卡。所以最后7中盾是一个非常重要的卡牌:高达87%的覆盖率可以防止你中途暴毙。由于是中确,所以技能潜必须要+4才能达到全发动。

配上初代Fes外援,彩色曲的表现值可以达到28万。Master难度能轻松挂出S评价。至于能挂什么歌取决于你点多少血潜,像命燃恋乙女这类开头慢的歌是可以全程挂机的。但是碰到物量多的歌曲还是手打前几秒钟吧。

注意!

打单色曲,异色队员吃不到发动率1.3倍的属性加成,所以需要额外点6点特发潜,中确盾卡则要9点。单色曲挂出的分数基本上都是勉勉强强S线,但是取决于乐曲有可能A。

Grand Live


想挂Grand Live的话,照配方组3个挂机队就可以挂了。重复的未觉醒SSR也可以拿来用。

由于Grand的技能发动间隔是平时的三倍,三个队的各个位置最好同秒才能保证高覆盖。缺卡的场合可以用这个计算器算算你手头的卡怎么组覆盖率最高:

编成2:【上级向】交响挂机队 (专利申请中)


改判+交响也能改Miss,但是交响有低覆盖,无发动加成的客观因素存在,并不适合挂机。

但也不是完全不能挂。交响的C位技有1.5倍经验,金币,友情pt,对于在乎PLv的玩家来说确实是值得一博的。

*外援选择和大偏同偏的初代Fes

9高改判和9高交响撞秒,这里不需要第二张改判。再上个9高大偏用来回血和撑表现值。表现值达到29w可以S Rank(Vi队极限29w8,Vo、Da极限29w5)。剩下两个位置需要一个7中盾,以及一个替补(7、9、11)中盾用来补漏 。

  • 全属性曲限定
  • 全员必须10特发潜。 即使这样7中盾也只有95%的发动,平均一首歌漏一次,漏就是暴毙,所以要第二个盾保险。 非常小概率两个盾一起漏的场合只能认命了。没信心的玩家可以尝试7高+11高的组合(1:35有2.5秒的完全空白期,要提前确保这里不暴毙)
  • 求稳的话需要手打前几秒
  • 双7中盾的场合,暴毙率实测要低一些,但是必须手打前几秒

如果想最大化经验值收益,外援可以也选交响恰双倍经验,金币,友情pt,不过分数就到不了S Rank了

【CGSS】『LIVE Groove』活动攻略

目录

1.活动简介
2.活动报酬
3.活动pt的收益
4.经验值和亲爱度的收益
5.粉丝的收益
6.组队建议


活动介绍

LIVE Groove活动是通过一次性消耗若干体力连续进行3首不同乐曲的串烧式活动

玩家的生命值,ハコユレLv(箱摇Lv),combo和得分在3首串烧曲里共通

3首串烧歌曲结束后如果ハコユレLv(箱摇Lv)达到17.0以上即可进行相同难度的安可LIVE(活动曲)。Master难度箱摇达到21.0以上可以选择Master+难度的活动曲。

串烧结束后会获得活动pt,安可LIVE可以额外获得活动pt。通过积累活动pt和冲排名可以获得丰厚的活动奖励。

串烧3曲的构成取决于Groove的属性,不同的Groove的曲池也不一样:

Cute Groove: 红色曲+彩色曲
Cool Groove:蓝色曲+彩色曲
Passion Groove:黄色曲+彩色曲

Groove的选择是随机的,但是玩家如果对选曲或者属性不满的话可以选择消费30000金钱进行第一次Groove变更(2选1随机),50000金钱进行第二次变更。

本类活动不能使用同僚外援,但是所有偶像的某一项表现值会增加150%(活动加成)。增加的表现值取决于活动标题:Visual burst=Visual增加150%、Vocal burst=Vocal增加150%、Dance burst=Dance增加150%。

Dance Burst里有大量的Dance加成

活动的系统推荐队伍(おすすめユニット)没有计算进C位加成,所以表现值往往不是最佳。

活动期间每天登陆活动页面即可获得当日限定的50体力瓶。

 


活动报酬

达成pt报酬

顾名思义,累计活动pt达到指定数量即可立即获得的报酬,2020年1月31日目前比较重要的报酬:

达成活动pt 報酬
2,500 活动家具
10,000 下位SR ✩1
18,000 上位SR ✩1
23,000 魔法怀表
25,000 往期活动SR券

活动排名报酬

需要靠与其他玩家竞争累计活动pt数获得的报酬

活动pt排名 报酬
1位∼2,000位 潜能板 上位SR ✩10 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 500星钻
2,001位∼10,000位 潜能板 上位SR ✩8 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 250星钻
10,001位∼20,000位 上位SR ✩5 上位SR ✩1 下位SR ✩8 下位SR ✩1 250星钻
20,001位∼60,000位 上位SR ✩1 上位SR ✩1 下位SR ✩5 下位SR ✩1 150星钻
60,001位∼120,000位 上位SR ✩1 下位SR ✩1 下位SR ✩1 150星钻
120,001位∼300,000位 100星钻
300,001位∼500,000位 100星钻
500,000位∼1,000,000位 50星钻

对于高玩来说,最有价值的奖品是潜能板,这也是为什么明明不是担当的活动很多人也要冲二档。

配上达成Pt报酬的上下位各4枚SR,冲1档可以确保两张活动卡都可以合成15星,2档可以确保下位15星。如果没冲到也不要灰心,玩家可以几个月后通过往期活动SR券来补上错过的卡牌。

新人如果不冲二档的话那么别的档次意义不大。大多玩家平刷到18000pt拿卡走人,或者到25000pt拿往期活动兑换券。

*2020/4活动破例三个同位SR,二档之内可以确保3张SR全部15星

活动pt排名前50万名还可以获得限定称号

活动曲高分报酬

排名 奖励
1-5,000 金杯
5,001-10,000 银杯
10,001-20,000 铜杯

活动pt的收益

每次游戏获得的活动pt取决于箱摇Lv以及安可曲的难度和评价,箱摇Lv基本上跟得分成正比(队伍越强涨得越快,并且有重大的Combo加成),打满99.9需要大约500w分。和得分不同的是,打出Nice箱摇不会变化,Bad或者Miss的话会减少。

在安可曲可以S评价的前提下:

数据来源于日文wiki

前30箱摇活动pt收益涨得特别快,Master难度30-50Lv每多1点箱摇2活动pt,50Lv往后2点箱摇1活动pt。明显的收益递减。从表中可以看出箱摇对于活动pt还是有不少影响的。M和M+效率是一样的,所以不想练手的话没必要打M+ Groove。但是M+活动曲多给14pt所以有能力还是不要偷懒。

体力效益

  • Master箱摇30≈Pro箱摇99
  • Pro箱摇50≈Regular箱摇99

这个活动比较坑的地方是运营在误导大家认为安可曲是大量的活动pt来源,其实不然。以高级别玩家为例,Master+箱摇99.9=505pt,安可SRank=174pt, 后者花掉了25%的打歌时间,活动pt收益也只占25%。(这是buff后的,以前只有20%)

Pro及以下难度在安可曲死掉的话不建议使用10星钻复活,直接失败后用星钻恢复体力效率反而更高。

LIVE PARTY(协力模式)

Master难度一把协力=200pt。体力效益=11.11 并不是很差。况且时间效率更强还能获得额外奖励,在开双倍之前是不错的去处。但是实际上考虑到匹配和lobby时间反而不如打Groove效率

营业

超成功=大成功x1.2倍pt

相较于打歌,营业带来的收益远不如传统活动。比较意外的是三种营业的效率基本上是一样的,所以选择方便的营业时间就ok。

 


经验值和亲爱度的收益

注意:安可曲没有经验值

每首乐曲的经验值和正常打歌的时候一模一样,取决于歌曲难度。(例:难度20∼24的Mas曲=56点经验,难度25∼28的Mas曲=63点经验,那么打一次Master的Groove取决于歌曲可以获得3×5 6∼63=168∼189点经验)。由于LIVE Groove消耗的体力比正常打歌时要少,所以经验值的效率更高。

 


粉丝的收益

注意:安可曲不计入总分

LIVE Groove粉丝的计算公式:

粉丝= (3曲总分/1000) × 小屋加成(1.0∼1.1) x 5人份

LIVE Groove的表现值计算和平时不一样:在这里没有外援,取而代之的是偶像的某一项表现值会额外增加150%。如果后援有大量大偏的话表现值会比平时多几万程度,得分也就更高。

由于Combo加成是3曲连贯的,大致打完1/3的note加成就会达到2.0x。如果3首能PERFECT COMBO的话总得分和粉丝的收益会非常高。体力效益高于传统活动但是低于Live Parade。

要注意安可曲是不给粉丝的,所以如果你的目标是上SSS并且不介意活动排名的话可以不打安可。

 


组队建议

目前而言,Groove活动的表现值很大程度取决于你的大偏数量。后援0大偏和10大偏的表现差距甚至可以超过5w。所以提升分数的最佳方法是在Fes抽一堆大偏或者给大偏升星。另外,大偏队伍的表现值优势在这里相对强势,没有交响也可以打出和公主队差不多的分数。

Groove活动曲虽然是全属性但是是按照当前Groove属性计算表现值的,三色队尽量弄和Groove同色的3+1+1。

值得一提的是闪耀打活动曲是两倍血开局,所以非常强势(因为是5人活动所以血量最好点到305)

T0编成:变换队, 各种共鸣队
T0.5编成:双/三大偏交响
T1编成:公主队,三大偏,双大偏

详细参照最强编成

目前的主流还是T1公主队,只要能FC M+活动曲拿金杯是完全没问题的。

【CGSS】下旬传统活动的攻略(偶像大师灰姑娘女孩)

目录

1.活动介绍2.活动报酬3.普通乐曲的效率4.活动乐曲的效率5.活动整体的效率正常乐曲和活动乐曲获得SR需要星钻么?高级别玩家的优势/劣势协力Live 

活动介绍

集道具活动是CGSS最先推出的活动类型,玩法和LoveLive!的传统活动一样:正常打歌获得活动道具和少量活动pt,之后通过消耗活动道具打活动曲获得大量活动pt。累计活动pt越多的玩家获得的奖励也就越多,在活动结束后会发放排名报酬。

最大储存的道具数量为9999个

本类活动每月一次,在月的下旬。时长6¼天⇔10¼天不等,均是第一天15:00(日本时间)开始, 最后一天20:59结束。活动排名奖励在次日12:00发放

 


活动报酬

1.达成pt报酬

顾名思义,累计活动pt达到指定数量即可立即获得的报酬,目前比较重要的报酬:

达成活动pt 報酬
2,500 活动家具
10,000 下位SR ✩1
18,000 上位SR ✩1
23,000 魔法怀表
25,000 往期活动SR券


2.活动排名报酬

需要靠与其他玩家竞争累计活动pt数获得的报酬

活动pt排名 报酬
1位∼2,000位 潜能板 上位SR ✩10 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 500星钻
2,001位∼10,000位 潜能板 上位SR ✩8 上位SR ✩1 下位SR ✩10 下位SR ✩1 250星钻
10,001位∼20,000位 上位SR ✩5 上位SR ✩1 下位SR ✩8 下位SR ✩1 250星钻
20,001位∼60,000位 上位SR ✩1 上位SR ✩1 下位SR ✩5 下位SR ✩1 150星钻
60,001位∼120,000位 上位SR ✩1 下位SR ✩1 下位SR ✩1 150星钻
120,001位∼300,000位 100星钻
300,001位∼500,000位 100星钻
500,000位∼1,000,000位 50星钻

除了这些外活动pt前50万名玩家会获得活动称号,称号边框的颜色取决于排名:

活动pt排名 称号颜色
1位
2位
3位
4位∼500位
501位∼5,000位
5,001位∼50,000位
50,001位∼500,000位

3.活动曲高分排名报酬

通过活动曲打高分可以获得在小屋用来装饰炫耀自己的壕/的奖杯

高分排名 报酬
1位∼5,000位 金杯
5,001位∼10,000位 银杯
10,001位∼40,000位 铜杯

参加活动的目的

本类活动在正常打歌的基础上增加了活动pt,所以即使不刻意参加也能获得不少的活动报酬。活动期间往往是挑战未能Full Combo歌曲的最佳时期。

对于强度玩家来说最有价值的奖品是潜能板,这也是为什么10,000名档线永远那么高。

配上达成Pt报酬的上下位各4枚SR,冲1档可以确保两个活动卡都合成15🌟,2档可以确保下位15🌟。如果没合到15🌟也不要灰心,玩家可以几个月后通过往期活动SR来补上错过的卡牌。15🌟卡牌只有碰车活动有用,所以一般情况下冲一档是因为厨力。

休闲玩家很多平刷到18000pt拿卡走人,或者到25000pt拿往期活动兑换券。

 


普通乐曲的效率

各场合下获得的道具数

道具的效率

总体而言Pro难度以上收益基本没差,所以如果Master不能S Rank的话还是玩Pro更有效率。

时间效率最强的无疑是Piano和Forte,不过Grand Live需要3个队不好挂机。目前只能挂出A评价,挂机党最好还是去挂Master。完全论体力效益的话,皮喵任务为最佳,因为可以只花18体力玩19体力的歌曲

「ぴにゃリクエスト」の画像検索結果

另外,每次Live会获得和活动道具数量相等的活动pt


2倍消耗

在选歌的时候可以选择消耗2倍的体力值来获得2倍的活动道具来节省游戏时间。

获得的「活动pt以及其他一切并不会翻倍。因此除非时间有限并不建议使用双倍消耗,尤其是对于总体活动pt的收益也有∼16%的减少。

 


活动曲的效率

各场合下获得的活动pt数

Master 和 Master+是一样的。除了冲高分排名或者觉得Master难度太无聊不然没有刷Master+的必要性。

活动pt的效率

总体而言难度越高评价越高获得活动pt的效率也会越高。(M+除外)

活动曲高一个难度的A Rank要比现有难度的S Rank效率要高,所以即使Master难度只能A Rank也比其他难度的效率要高。


2-4倍消耗

在活动的后半开放。选择游玩活动曲的时候可以选择消耗2倍/4倍的道具获得2倍/4倍的活动pt。

获得的其他所有报酬不翻倍,但是不减少总体活动pt的收益。如果时间有限的话可以前期积攒道具然后在最后关头靠4倍清掉。

 


活动整体的效率

普通乐曲:

  • 占总体1/3的活动pt收益

活动乐曲:

  • 占总体2/3的活动pt收益

获得SR需要消耗星钻么?

不让体力值溢出的情况下保守计算:每天约3400活动pt

即使最短的6天零6小时的活动平刷也能获得22000左右的活动pt,可以轻松获得2张下位SR和一张上位。至于25000pt的往期活动SR兑换券可能会需要额外恢复些体力,但是这点体力几瓶大力就够了。


高等级玩家的优势/劣势

新人玩家:

前50级的升级速度非常之快,升级可以恢复全部的体力。所以通过频繁升级不消耗星钻就能额外获得不少的体力。游戏对新人玩家很友好。如果初始号的卡组能在Master打出S评分的话新人反而有很大的优势

等级玩家:

200级往后体力增长缓慢。由于没有升级的额外回复反而比低等级玩家处于劣势。满级玩家的优势只有在大量使用星钻冲刺高排名的时候才能体现出来。另外一个优势是玩家每天只用登陆两次就可以休闲平刷。


协力Live

协力获得的道具数量是正常打歌获得的数量-2,和排名分数无关。

  • 例:19体力的歌曲正常S是53道具,协力是51。

协力Live虽然可以获得活动道具但是获得不了活动pt,也就是说整体效率是正常刷歌的2/3。只平刷协力和活动曲的话6天大概能获得15000pt,离上位SR所需的18000pt差了不少距离,25000pt的兑换券更是遥远。

这涉及到取舍的问题,是要本期的上位SR,还是刷一些star emblem兑换3张往期的上位SR。如果活动只有6天并且不愿意课星钻的话建议不要打协力,如果7-8天可以各打一半拿18000pt的上位SR。

另外协力死掉的话获得的道具数量减半,所以手残还是不要挑战高难度了

【CGSS】『LIVE Carnival』活动的完全攻略

活动介绍
组队
Rank一览表
奖牌收益
抽Box
冲击虹杯

活动介绍

嘉年华活动是CGSS最新的活动类型,目前的频率是每三个月一次。玩家的目标是从D3 Rank一直升到SSS Rank。

在BOOTH里打歌

每次打歌会固定获得嘉年华奖牌,可以在奖牌池抽各种奖品,是手游里非常常见的抽Box。当然,你的嘉年华Rank越高每次打歌的收益也就越高。

每个Rank有n个BOOTH,每个BOOTH打歌出的高分会换算成VoltagePt(VP)。当合计VP满足一定量时即可升Rank。根据你上次嘉年华活动的Rank,在本活动可以选择从(上次Rank — 6)的地方开始。在上次嘉年华SSS的情况下,可以选择直接从B1开始。

本活动对于卡组深度是一个非常大的考验,在后期需要12个队打10个BOOTH,也就是需要60张卡。在这里即使是平时用不上的SR卡牌也能发挥很大作用。好在每期嘉年华活动前一周会固定举行强化支援,能获取很多训练师用来提升卡牌的特技Lv。


组队

在这里组活动用的队伍

一开始组3x三色队+3x单色队可以通吃到B1,但是因为每个Rank每个BOOTH的加成都不一样,再往后则需要根据BOOTH加成选择性编队

打S需要12个队伍,很显然绝大部分玩家是没有60个强力SSR的,所以需要进行田忌赛马般的取舍,不能按最强编成组队。大多数BOOTH都是以下几种模式

在这里C位技极其重要,公主卡比起做普通队员不如拆出去做另外一个队的C位。如果对CGSS的技能不是很熟悉,可以看这篇技能讲解。一个队伍有C分+P分+增幅就八九不离十了。

玩家可以选择三个外援代打,但是外援不能站C位。如果同僚使用了你的卡作外援那么每次打歌你都会获得10奖牌。目前的版本外援优先度是

  • T0:复读、交响
  • T1:合唱、变换

Rank一览表

S级获得的最后一个BOOTH是GRAND BOOTH,需要三个队来打

VP=乐曲得分/100 + Tension Bonus (0-20%)。Tension每打一首歌增加2%,12%之后每打一首歌增加1%,20%上限。卡关的话可以尝试把Tension刷满再挑战


奖牌收益

普通BOOTH一回36基础奖牌,GRAND BOOTH一回59基础奖牌 。无论是体力效益还是时间效益,GRAND BOOTH都更胜一筹。消耗双倍体力可以获得双倍奖牌但是其他一切不翻倍。选曲难度没有影响,在确保分数够升Rank的前提下可以打自己觉得舒适的难易度就OK。取决于你所在的Rank会有额外的加成倍率:SSS有高达1.80倍的额外加成,所以请以高Rank为目标加油吧!

A1-SSS 有质的飞跃

在Produce方针里可以使用4000场合pt购买奖牌收益增加50%的buff,是非常划算的。 并且,上一次活动获得的虹杯也有100%的额外加成,可以说是非常露骨的优待了。


抽BOX

Carnival活动的抽Box和其他手游一样。10个奖牌抽一次,抽到重置报酬后可以选择去下一个Box(当前Box废弃,将无法返回)。

阶段1面对休闲玩家。比较值钱的报酬都在前10个Box里,所以不赶时间的话最好把每个Box里的星钻都抽干净。平刷党建议抽到Box 10的潜能板和往期活动SR兑换券后停手(最差情况需要13,700奖牌)。

阶段2面对想拿15星活动卡的爆肝玩家。这里的Box奖励并不丰厚,并且每个Box都有庞大的400抽,要拿15星的上位SR需要额外氪很多体力。即使是抽到重置报酬立马去下一个box的最快刷法的期望值也是20,850奖牌 (~100次双倍SSS Grand,当然一部分看脸)。

阶段3的报酬没有什么价值,是给穿奖玩家准备的。Box 20重置会回到Box 18


冲击虹杯

到达SSS Rank后,合计VP排名前2000的玩家有会奖励虹杯,这是该活动唯一的pvp要素。不同于以往的排名奖励,虹杯会使下次Carnival活动收入增加100%,有卡组的话非常有必要一搏。

虹杯的难度异常的高,强度玩家需要会打Lv29/30才有机会拿。即使有10个顶级卡组,也需要刷Lv28的歌曲。有能力的话肯定是优先打Lv31的歌曲,以及以下相对简单的Lv30儿歌(个人差):

    • 双翼の独奏歌
    • Fascinate
    • O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!
    • Twinくるテール
    • ツインテールの風(公认最水)
    • Starry-Go-Round
    • Star!!
    • Answer
    • 生存本能ヴァルキュリア

Lv29的几首歌有大于33%的Flick键,使用Flick Act卡牌可以打出媲美Lv30的分数

    • Jet to the Future (52% Flick)
    • 花簪HANAKANZASHI
    • キラッ!満開スマイル
    • Sunshine See May
    • 情熱ファンファンファーレ
    • 気持ちいいよね一等賞 (51% Flick)
    • リトルリドル
    • LoveDestiny
    • Sweet Witches’ Night

决定了曲单后就是准备阶段。即使是强度玩家也很难组起10个T1级别的队伍,需要进行取舍。笔者一般是放弃Grand BOOTH把核心技能留给其他9个BOOTH,因为消耗3个队打的分数没比普通BOOTH多多少。笔者的Grand编成是3xSSR队长 + 12xBOOTH指定偶像SR。其他9个队参照最强编成 (共鸣队把共鸣从外援搬到C位)。

上分之前别忘记刷满20%的Tension Bonus,然后就是拼触力的时间了。要注意单个BOOTH是不记录高分的,活动排名只记录你的合计最高VP。第三期活动的分数线是21万。所有BOOTH上分完毕后可以解散队伍使用挂机编成。

【CGSS】『LIVE Parade』活动的详细攻略和效率调查

目录

1.活动简介
2.关于公演
3.获得报酬
4.获得观客动员数
5.获得活动pt
6.获得经验值和亲爱度
7.获得粉丝
8.总结

活动简介

LIVE Parade活动属于闯关类:通过消耗体力来挑战关卡,如果达成过关条件的话会开启下一个关卡并获得『初次过关报酬』。通过挑战关卡可以获得『活动pt』和『观客动员数』(下文简称动员数)领取丰厚奖励。

 


关于公演

各关卡一览(第一期)

注:每期活动的关卡地名,消耗体力和过关条件都不一样,但是基本流程和活动报酬是一致的

overview
各地区的公演信息(第一回LIVE Parade的数据)

flow
公演流程

活动有7个地区共35关。一开始每地区只有3关,EX的第3关通过后各地区会解锁1个隐藏关卡,Clear后会解锁第2个隐藏关卡。由于值钱的报酬(SR,星钻,钥匙)都在隐藏关卡所以请务必尽量通关!

过关条件

大多是以下几种类型:

    • 过关时生命值剩余__%以上
    • 合计得分__以上
    • 合计最长Combo __以上
    • 合计Perfect/Great数大于__
    • 合计Bad/Miss数不超过__

除此之外某些关卡还有难度,note数的限制。除了生命值需要每关都达标外,其他几项都是累计的。最长Combo不需要几首歌连续而是每首歌最长combo相加:3首歌只要每首歌曲中间不断,开头和结尾断成狗都没问题。

平刷通关需要5天左右的时间。活动时长大多是8天零6小时,有足够的时间可以不氪金就能全日本走破。

 


活动报酬

活动的报酬一共分4种类:

达成pt报酬:
    • 上位SR (共2枚
    • 下位SR(共4枚
    • 魔法的怀表(23,000pt)
    • 往期活动SR兑换券(25,000pt)

除了上述的奖品外还能获得不少的「星钻」「回忆的钥匙」「体力饮料」「友情Pt」

动员数报酬:
    • 上位SR 共10枚)
    • 下位SR(共6枚)
    • 潜能板(1,150,000)

潜能板是非常重要的报酬,即便全部通关也请尽量刷到这里

初次过关报酬:

各地区打过第五关可以获得SR(需要破EX第三关才能解锁),一个有5枚下位SR 和3枚上位SR

活动曲高分排名报酬:

通过活动曲打高分可以获得在小屋用来装饰炫耀自己的壕/触

高分排名 报酬
1位∼5,000位 金杯
5,001位∼10,000位 银杯
10,001位∼40,000位 铜杯

活动SR

如果全部通关并且刷满活动pt和观客动员数的话,可以获得上下位SR各15张(第三期往后)。
一般情况下活动pt比动员数要早穿奖,目标是15星SR的话建议刷50难度的关卡。

观客动员数的收益

动员数的计算

动员数=基础动员数+加成

基础动员数:
    • 取决于关卡消耗的体力值,跟其他任何东西(如难度,得分)无关
    • 有1项过关条件未满足的话只能获得80%的基础分
加成:
    • 每首流行曲有1.5%的加成
    • 流行曲的加成是累计的:1首流行曲=+1.5%,2首=+3%,3首=+4.5%
    • 通过消耗大量金钱购买舞台效果可获得3%/5%/10%的加成
    • 最大加成=1.5%+1.5%+1.5%+10%= +14.5%

 

各地区消耗的体力值

area

各关卡动员数的效率

%e8%a6%b3%e5%ae%a2%e5%8b%95%e5%93%a1%e6%95%b0

  1. 消耗体力值越多的地区效率越高
  2. 曲目数量越多的关卡效率越高
  3. 最多29.4%的差距(10体力和50体力之间)

 


活动pt的收益

相比动员数,活动pt的计算更为复杂。到目前而止暂时没有确定的公式。

大概的公式是 活动pt=基础活动pt+歌曲得分加成

基础活动pt:
    • 取决于乐曲消耗的体力值
    • 有1项过关条件未满足的话只有80%的活动pt
    • 中途死掉然后复活过关不影响活动pt,但是0分通关的话活动pt会有很大的减少
歌曲得分:
    • 根据歌曲得分获得从0%75%的加成不等 (※待验证)
    • 上限大概在75万分左右

以10点体力的首都-东京关卡为例:15万分以上得分和活动pt基本上呈直线增长,但是不是完美的直线说明有其他因素存在。当得分在75万以上时则均是128pt,这证实歌曲得分直接影响活动pt的收益,并且有上限(天井)的限制。

详细的计算程式目前就连日本那边也没有头绪。不过正常打歌出的话每次都会是最高得分。挂机的收益是低于手打的,但是考虑到活动pt要比动员数早不少穿奖,所以不必过于担心。

各体力值的活动pt效率(推定值)

eventpt

和活动pt完全相反

  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高(3首歌曲的关卡除外)
  2. 曲目数量越少的关卡效率越高
  3. 最多15.3%的差距(10体力和20体力之间)

 


经验值和亲爱度的收益

经验值跟亲爱度的收益只取决于两点:

    • 关卡消费的体力值
    • 乐曲的难度
各体力值的经验值和亲爱度收益(Mas难度活动曲,乐曲lv25)

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exp

除了消耗20体力的关卡收益明显比其他的多不少,各关卡之间并没有什么太大的差距。

乐曲难度的影响

低难度地区(体力消耗10的情况)

10

中难度地区(体力消耗15的情况)

15

高难度地区(体力消耗20的情况)

20

总体而言难度越高歌曲经验值和亲爱度会有略微提高,但不足以构成很大的差距。15体力下Regular难度歌曲的收益意外地比Master高,其次就是在体力20的关卡打Master+竟然只有Debut难度的经验值。

 


粉丝的收益

粉丝=(歌曲得分/1000)× 小屋加成系数(1.10)× 活动系数 (× 5人份)

活动系数:
    • 1.3 起步
    • 741,000 动员 = 1.4
    • 3,300,000 动员 = 2.5 (封顶)
各体力关卡的效率

exp

来源: rrr19533739.hatenablog.com/entry/2019/10/11/092716

  1. 同一曲目数量下消耗体力值越少的地区效率越高
  2. 同一地区曲目数量越少的关卡效率越高

Parade活动有额外的活动加成系数。观客动员数越多的地区加成系数也会随之提高,一开始1.3-1.4这个区间比较慢热,之后会直线涨到2.5。所以在通关后尽量挑一个地区刷效率会更好。配合只用10体力就可以打一次的关卡,是整个游戏刷粉丝最效率的去处(体力效益是平时的3倍以上)。如果要冲SSS称号的话,一定要在Parade活动期间往死里刷。

 


总结

效率方面:

    • 动员数50体力的关卡最效率
    • 活动pt10体力的关卡最效率
    • 粉丝数10体力的关卡最效率
    • 过关条件未达成只能获得80%的动员数和活动pt
    • 活动pt会比动员数早不少穿奖,目标是15枚上位的话请优先动员数

打高难度歌曲的理由有:

    • 关卡的过关条件强迫
    • 略微提升亲爱度和经验值的收益
    • 大幅提升歌曲得分→粉丝和活动pt增加

LIVE Parade是自由度非常高的活动,除了某些特定的过关条件需要满足之外玩家可以选择任何难度的任意歌曲进行游玩。是非常休闲的一种活动模式,全日本走破之后可以收获不少丰盛的报酬。

但是,这活动也有黑暗的一面。隐藏关卡的过关条件非常苛刻,需要成熟的卡组并且能FC Master难度的歌曲才能过关。这一下就把刚入坑没几个月的新人拒之门外,无法获得初次过关奖励的那8张SR。也就是说没有成熟的卡组和技术别打算获得15星的SR。

虽然调查了很多,但是目前还有1个未解之谜需要调查

  • 活动pt是如何计算的

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头两次活动只能最多获得11枚上位SR,不能组成15星的凛汪真是残念。当时我就在贴吧质疑过为什么只给11张这不多不少非常鸡肋的数字,结果运营真的增到15枚了。。。

【CGSS】『灰姑娘篷车』2020年最新Grand Live掉率模型+α

目录

活动介绍
追加报酬掉落
Wide/Smart掉落公式
Grand掉落公式
效率
篷车币
挂机队伍

活动介绍

「灰姑娘篷车」属于打宝类活动,活动期间进行任何乐曲的LIVE后有一定概率获得追加报酬。追加报酬可以出现活动限定的SR偶像。掉落的篷车币可以在活动页面兑换各种奖品

screenshot_20161117-052113

活动期间第一次进入活动页面会获得活动限定家具,每日进入活动页面可以获取当日限定的50点体力瓶

本文为结论向。本模型的提出者为rrr经测试有很高的可信度。

 


追加报酬掉落

每次LIVE有2个追加报酬的抽选机会。篷车币槽偶像槽(设掉率分别为pq

篷车币槽的内容是

    • 100% 篷车币

偶像槽的内容是

    • 3% 上位SR
    • 12% 下位SR
    • 48% R
    • 37% 篷车币

在2019年Grand Live实装之后,由于系统Bug才让篷车活动的掉率正式明了。

 


掉落公式

Wide 的场合下:

篷车币槽掉率p   =   难度系数(0.31-0.40)   ×   队长星级倍数(1.1-5.0)   x   S评级(100%)

偶像槽掉率q  =   难度系数(0.05-0.40)   ×   队长星级倍数(1.1-5.0)   x   S评级(100%)

在大于100%的情况下,每100%等于一个确定槽。
例:p=170%,确定获得1个篷车币槽,70%概率出现第二个篷车币槽
   q=140%,确定获得1个偶像槽,40%概率出现第二个偶像槽

注:篷车币槽和偶像槽在外观上是无法区分的

Master难度的情况下p=q,所以呈二项分布状态。当年的二项分布模型因为简单易懂广泛受到认可。KKEIOnet早在2016年就证实了那个模型在Debut难度是明显失效的。不过由于基本上没有人玩Debut难度,并且作者当时也没想出什么合理的解释,所以就不了了之了。

新模型的优点有两个:

  • 在Master, Piano, Forte难度下 p = q 所以看起来像二项分布。但是Debut, Regular, Pro, Light, Trick难度下 p>q,可以解释在低难度下单报酬的比例远大于二项分布的预期
  • 解释了为什么在出现单报酬的情况下,绝大多数场合都是篷车币

队长星级倍数游戏里有写

到15星之前每升一星提升0.1,之后每一星提升0.5。SR和SSR两倍的差距可以看出对于千寻对重氪金玩家露骨的优待。

难度系数则不太好求,以前只知道Master难度p=q=0.4

黄=偶像槽;蓝=篷车币槽。这也是结算页面的顺序

但是在2019年8月左右日文Wiki突然出现了这个表格

Master/Piano/Forte p=q; Pro及以下难度p>q

当时这个表格没有附上任何的解释,突兀的在旧模型的求证页面中让围观群众一头雾水。尤其是Piano/Forte当时还完全是未知领域。直到2020年新的模型推出之后这个表格才被证实在Master,Piano,Forte是非常精准的。很遗憾PRO的0.400是错的,因为在up的情况下用15星评级有小概率出现0报酬,实际篷车币槽的难度系数在0.375左右。

 


Grand Live的场合

篷车币槽掉率 = 偶像槽掉率 =  难度系数(0.38-0.50)  ×  队长星级倍数(1.18-8.20)   x   S评级(100%)

Grand Live的队长星级倍数比较复杂,并不是三个队长的总和或者平均值。最后解开谜团的契机是因为一个Bug:一个大佬发现C队的队长星级比重明显大于A队和B队。在队长星级20-15-15的场合下,把20星的队长放到C队的受益大于A队或B队。当时那个大佬觉得Grand的比重是  A队(⅓) : B队(⅓) : C队(1)

事后在2019年12月运营发表公告说Grand Live在过去几个月有Bug,存在收益低于实际的场合。修正之后无论高星级队长在哪个队伍,测试出的比重都是 1: 0.4 : 0.4 (最高星级的卡=1)

经求证Grand Live星级倍数的算法是

[最高星队长倍数]   +   [0.4 × (队长倍数 ー 1)]   +   [0.4 × (队长倍数 ー 1)]

例:如果三个队长都是15星,那么
倍数 = 2.5 + 0.4×(2.5-1)+ 0.4×(2.5-1)=3.70

这个算法可以很好的解释为什么在Grand Live, 3个20的掉率是3个15的~2.2倍这个奇怪的数字。目前有大量数据支持这个模型的算法,懂日语的同学们可以看这篇详细的求证。这个模型可以精确到小于1%的差距。

3个20Forte,彩歌出现率Up的情况下掉率是410%,也就是说8掉落保底,有1%的概率出现10掉落 (目前还没有截图,大佬们快去刷啊

 


效率对比

考虑到3个20是贵族玩家才有的,我等龙鸣绝大多数是3×15☆编成。按理说肯定是越高难度收益越大。不过Grand Live全部都是彩色曲,大部分时间都吃不到掉率Up。

Piano和Forte的效益基本一致

  • 3×15的情况下,三种难度收益基本一致。不过考虑到时间效率以及Grand给的篷车币更多,刷Forte为最佳方案。
  • 1×20☆的情况下,Grand的收益不如Master。这是因为另外两个15拖了后腿。
  • 3×20☆的情况下,Grand是优于Master的,但是优势并不是那么显著

 


篷车币的掉落数量

Master:Min=20,  Max=30,Avg=23.8,SD= 1.92

Piano=Forte:Min=28, Max=37, Avg=31.1, SD=1.86

 


挂机编成

篷车活动是可以挂Master的,但C位必须是15星SR盾卡或者奶卡(有20星SSR的论外)。

为了确保100%发动,队员全部要点至少6技能潜,并且配合SB外援。取决于你的队伍能挂出C/B评价。

如果你不屑于用SB外援的话,可以选择全员10点技能潜然后用初代Fes外援拼脸(盾必须和乐曲同色)。这样可以至少挂出A评价(极端情况甚至能S),但是有中途暴毙的风险。

个人经验+推断(待验证)

  • S=100%
  • A=90%
  • B=80%
  • C=70%

 

【CGSS】关于2020新春彩票(プラチナチャンス)的概率分析

关于活动

活动期间:2019/12/26 0:00 ∼ 2020/01/07 23:59

在活动期间可以获得彩票(チャンスチケット),不需要进行任何操作等到了1月16日 15:00开奖,奖品会自动送到礼品盒

获得彩票有两种方法:

  1. 每日登陆奖励(每日1枚,共13枚)
  2. 期间限定任务(活动期间每日2枚,养肝日1枚,年末倒计时5枚)

预计每人一共可以获得40枚

本次活动和以往不同,更像现实中的彩票。每张票由偶像+4位数号码构成。也就是说一共有190 x 10000 = 190万 种组合。每等奖的当选人数没有限制,也是就是说有可能出现多个1等奖。当然,大前提是彩票的号码是随机分布的。

玩家必须满足以下两点条件,不然会自动10等奖

  1. PLv 20级以上
  2. 第二个九宫格任务全部达成

奖品报酬和概率

1等奖肯定需要特定偶像+号码,那么中奖率是1/1,900,000

考虑到过往彩票期间玩家数量一直在45w上下,一共会生成约1800w张彩票。概率上可以期待出现10个1等奖。这比以往只抽一个1等奖要大方很多

2等奖A和B应该是各抽一个特定号码(偶像不问),也就是各1/10,000。可以期望出现3600张中奖彩票(以往只有1000名)

3等奖往后应该是号码后3/2/1位数(+偶像阵营)

这次活动的小奖(4等~)比过去丰厚很多,但是难度应该会提升不少。假如8等ABC奖是抽一个尾数,那么超过一半的票子会是9等奖的保底50星。

这次5等奖因为会给SSR,所以难度相较以往会大幅提升。个人预测是需要阵营+号码后两位,也就是1/300的概率。考虑到每人40张票,那么综合中奖率大概是12%。以下是我个人的推测,不负任和责任

大茄子神社

2020/01/16 后记

5等=欧,6等=平均偏上,7等=标准结局,8等=平均偏下。

本期的5等和以往的4等中奖率接近,拿SSR必得券的概率还是那么低

8等和9等合计占了90%的概率,不过两者有交叠所以实际上是72%。那么通过排除法大概1/4是啥都没有的10等。好在这次的9等给50星而不是25星,标准结局可以期望3000星+10单抽券,比以往的2700星+5单抽券 收益略高。脸要是稍微好一点多出一两个6-7等的话可以大幅提升收益。

总的来说这次改革的收益并没有我期望的那样上天,不过娱乐性确实大大增加了。