【赛马娘】对于马娘数值的Q&A

Q1 几个数值代表什么?

我的理论是:游戏的速度分几个阶段,出闸速度=V₀,序盘, 中盘和最后冲刺的最高速度是Vmax1/2/3…,越来越高。 而且取决于战术Vmax也各不相同(追马对比逃马 Vmax1低但是Vmax3高这样)。

  • 速度 = 终盘VMax
  • 体力 = 维持Vmax的能力
  • 力量 = δV/δt,以及突破堵车的能力。对于差和追马比较重要,但是又不如位移技来的实在。
  • 根性 = 耐力耗尽时VMax的下降速度,又或者说是耐力耗尽后的一个缓冲,不重要
  • 智力 = 耐力的消耗速度,技能发动和走位。

因此可以得出,逃马由于各阶段的Vmax差距不大,所以比起力量更需要速度上限。相反,各阶段提速很大的差和追马则更需要力量。

那么纯加速的技能就是提升VMax,是逃马目前最重要的。而加速力的技能其实只影响δV/δt所以对于逃马和先行远没有前者那么重要。

Q2 数值是线性的么?

好像是的,但是都是基于某个基础值之上 y = mx + c 公式。加速度据说和sqrt(力量)成正比

Q3 优先点什么数值?

速度>力量。论需求点体力。大佬们是速度和力量点满,多出来的点智力。(不过据说力量远不如位移技能来的实在)

一般玩家两种流行的思路是 速度S 力量S 智力D | 速度SS 力量B 智力B

Q4 为什么短距离逃马(桜驀進王)又强又好养?

短距离不需要体力。况且因为逃马不会碰到堵车所以智力用处不大,无脑点速度当然简单。这个游戏的平衡就是逃马称霸,唯一可以威胁到逃马的只有皇帝的神威。

但是要在PVP里胜出需要力量和智力也点。

Q5 智速流是什么gui?

养出A+/S级花瓶马的玩法,数值高但是到了PVP被B级马锤爆。标准配置是3鞋3完凸帽,不需要绿色恶魔。短距离逃马比起点速度然后用休息回体力,不如用3x智力友情训练回体力,因为白值高了所以评价比一般逃马高不少,但是实力其是纸老虎。大概玩法是点1次速度然后用2次智力回血。目标1200速1200智。

Q6 中长距离怎么养?

距离越长,速度越不重要而体力会越来越重要。目标是速度B+以上, 体力B+带一个蓝技能。先行和差马需要力量或者位移技,智力也会有点作用。

我的帝王是A B+ A D C

Q7 追込跑法8行么?

一开始黄金船确实比较乐色。但是卡组够了PVP强的离谱。只要能突破堵车那么追入跑法肯定是理论上最快的。

Q8 为什么育成某些比赛会暴毙?

跑差和追容易碰到堵车,所以养成这些马的时候即使适性很差但还是跑逃吧。

尤其是含中长比赛的马,想全胜通过必须速度和体力平衡发展。

Q9 点人头有什么用?

序盘把所有人的友情最快点上4格(橙),这样可以快速开放友情训练(虹)。后期多头的友情训练给的白值是平时两倍以上,所以前期是哪里头多点哪里是给最后一年起飞做准备。

这也是为什么比起友情Bonus,SSR的得意率更重要

Q10 现在的PVP主流Meta是什么?

短英 = 3-4鞋,随意,(绿色恶魔)

中长 = 2-3鞋,1-2心,1-2胳膊,(绿色恶魔)

  • 短距离=驀進王、丸善、King
  • マイル = 伏特加、无声铃鹿、丸善
  • 中距离 =帝王、其他大部分马
  • 长距离 = 皇帝、黄金船、TM歌剧王
  • ダート= 帽皇、大树、神鹰、春丽

【赛马娘】汝,见识皇帝的神威吧!七冠马育成的完美攻略。

要在这游戏里复刻皇帝的史诗级成就非常不容易,网上对于皇帝的育成方法各有千秋。这里发表一下KKEiO的育成思路:中长距离,逃差双休流。

首先是配种环节。因为第二关和其他关卡不同,长度是マイル。皇帝的基础マイル是C所以很容易开场扑街,需要这里选一个加到B即可。2人目我选择了 +逃げ。因为是初始号所以因子都很弱,如果能抱到大佬大腿的话应该会容易不少。

必要卡牌:

  • 任意2鞋
  • 巨乳妹(心),他的回复技能是跑3200m的超长天皇赏必须用的
  • 绿色恶魔

另外,1火的这张是差し跑法唯一真神。胳膊那张是逃げ的第二真神。都不是必需品。

开局-第二战

正常开局,直接找绿色恶魔然后出门,或者赌一把出门唱卡拉ok。心情绝好调之后哪里头多点哪里。出道战直接逃马跑法随便赢。

之后速度和体力轮流点(谁头多点谁)。如果都没头的话可以点力量。第二战开始前买一个加速类的技能,选择差し跑法或者逃げ都可以。之后特化一方面技能,玩逃玩差看你的卡组。

皐月賞,日本ダービー

这里目标是速度400出头,体力力量300左右。如果到了应该问题不大。

菊花赏、有馬記念

继续按照速度4:3体力的比例增长。赢了这两场,就达成了三冠马娘的成就,不过离皇帝的7冠差3个。这里不要买新技能了,攒300pt等巨乳妹的金色技能解锁(弯道回复)。如果在天皇赏之前没有买到的话那么你会大概率吃瘪。

天皇赏(春)

最难的一关,因为距离是3200m所以除非把体力点到600+不然在最后冲刺阶段只有挨打的份。但是带上巨乳妹的回复技能450体力就够了,这也是为什么之前说她是必须卡牌。

速度方面点到600+其实就可以不点了。

ジャパンC、有馬記念(2回目)

继续点速度和体力。过了天皇赏都是小儿科。虽然我们不再是一番人气,但是稳赢。

这里就解锁了【皇帝】称号。

最后URA再跑3次,挺随机的容易暴毙,不过好在可以用闹钟所以优胜问题不大。

一般情况,目标是最后ABBCC。因为偏水桶所以评价点不高,但是可以把ムーンライト最高难度吊着打。

逃vs差

长距离理想情况跑差肯定比跑逃块,尤其是加上帝王的专属技能,要玩PVP建议练差。但是跑差会碰到堵车,尤其是力量不够又没有位移技能的早期会被演。这也是为什么要达成7冠成就非常不易。本人建议即使是练差前期还是跑逃比较安全。

【赛马娘】 铃鹿yyds!养成究级大逃马的傻瓜攻略

当我在玩马娘时,玩的是什么?

这个游戏说白了就是一个字:数值。虽然比赛有rng成分但是在巨大的数值差面前不值一提。那么怎么获得厉害的马娘呢?

抽卡

这个游戏有两类卡,角色卡和支援卡。角色卡可以视为蓝图,给一个素体和固有技能。然后通过支援卡在育成期间增加数值。可以理解为是FGO里的礼装。两类卡都可以无限使用育成无数个马娘。只有育成完了的马娘才能上场。

育成角色卡

抽卡可以抽出1-3星。但是都可以后天用道具慢慢开花到5星。差一个星也就少20白值所以无伤大雅。由于现在的Meta是逃马和先行(黄金船这种后进型的真滴8行),所以推荐拿送的3星券换一张无声铃鹿。然后钻留着抽支援卡。

要过主线剧情的话用初始大胸赤当中长距离先行马就够。但是逃马才是浪漫啊!

支援卡

很重要,给技能和训练buff。刷初始的话建议至少抽出2张SSR蓝色(速度)属性。可惜不能用铃鹿因为支援卡不能是同一角色。绿色恶魔固然重要,但是可以单方面抱大腿。50级绿色恶魔ID

育成

重点来了,如何养成一只顶级逃马。

1.选择换的三星铃鹿

2.おまかせ交给游戏选择(其实是不懂啦)

3.右下角好友栏嫖了之前加的绿色恶魔。剩下最好是5速(蓝鞋),不过也可以3-4鞋 + SSR心/火。因为速度对于逃马来说是最重要的指标,我们要让它接近满点。

一开始给的金币和SP不够把所有支援卡的Lv都加满。这俩可以通过做初始任务一次性大量获得,都是育成用什么角色或者赢什么比赛这类的。任务可以获得足够加满5张卡的道具,但是之后就不容易入手了(只能通过每日限量3次的比赛获得)。所以先随便育成几次赚道具,然后再回来用满级支援卡育成顶级逃马。

4.第一回合直接找绿色恶魔加Buff,气嫌成为好调

5.之后的回合选择人物头像多的项目,bonus多。因为5鞋已经给速度超加速了所以不需要特意去练速度(スピード)。专攻速度会导致在育成结束之前就满1200了,所以全面发展最大化收益。

6.体力<30的时候用お休み休息。中盘会解锁绿色恶魔的お出かけ也可以回复体力外加气嫌,但是省着点用因为气嫌随时可能两回合内从绝好调变成不调。

7.后期可以多点彩虹色(友情)的速度。接近终盘时目标是速度900+,スタミナ和パワー400+。如果不够就特化一下。剩下两个数值不太重要。

8.最后一个比赛目标达成后会进行URA比赛,这个也三战胜出的话数值会进一步提升。目标是结局速度SS+其他C,智力可以不管。

这是我养的铃鹿,并不是最优。要杀主线长距离比赛的话速度只点到1000,体力根性要500+。

技能方面,优先点作战(逃げ),其次是无限制的加速类。特化可以点中距离。