【赛马娘】论用无氪金卡组干掉主线二章的S级美浦波旁

我想大家在攻略主线的时候应该都有被二章日本ダービー的波旁按着摩擦。

看着一系列的SSSSSAA我感叹道这根本不是现在玩家能养出来的数值,这大概是RPG游戏里那种初期必败boss的赶脚。但是我是谁?高学历高颜值高智商的Meta发明家:KKEiO啊!我怎么会认输

你不相信我能赢?那就先放结果

我们可以得出以下结论

  1. 速度是你游唯一指标
  2. 逃马在中长距离先天劣势
  3. 技能可以弥补数值
  4. 帝宝永远滴神

我是如何获胜的

首先,用逃马肯定是不行的,因为人家白值摆在那里,用同样的战术除非你也是速、体、力1200不然想都别想。

这个游戏里距离越长后进型跑法就越有优势,因为先/差/追的终盘Vmax都比逃高,所以距离越长越有时间反超。而2400m是中距离最长的跑道,可以当成是长距离。

经过反复试验,为了终盘不失速必须要

  • 750体+円弧のマエストロ
  • 600体+円弧のマエストロ+食いしん坊

那么养成目标就很明确了,需要

1150+ 750 尽可能高

马娘我选择了帝王,因为

  1. 她是我本命
  2. 大招是马上追上第一名时加速,完成反超
  3. 觉醒Lv3的技巧派是绝对的神技。位移超车在PVP也非常有用。
  4. 成长率速度20% 体力10%

可以说是中距离先行的绝佳人选。这里用长距离马娘也可以玩

卡组

我采用了4鞋2心的配卡。可以看出,我是主点速度副点体力。那么为了力量尽可能高我选择了两个力量8的因子

绿色恶魔?Yi~La~Nai~☆

没有绿色恶魔那么育成的偏差和运气成分会大很多,但是上限却也更高了。这套阵容就是在赌后半段多次出现3-4头友情训练,一次能加60-80速度。不成功便成仁,下面讲一下每张卡

ニシノフラワー 速度卡的三大神之一。前期获得爱娇O可以快速刷满绊开启友情训练。金技能ハヤテー文字是直线加速的上位技,绝对的T0技能。此外还有根幹距離、先行コーナーO。非常重要

キタサンブラック 速度卡另外一个大神(第三个大神是帝王,但是不能用于同角色TaT)。剧情大量やる気回复,还有練習上手O。对于没有绿色恶魔的卡组简直是雪中送炭。金技能弧線のプロフェッサー是弯道加速,同样的T0。 得意率无凸是0,完凸是80,那这张卡必须得抱氪佬大腿。

スーパークリーク 这张卡的无凸性能其实不太好,甚至说比较乐色。但是谁让她的金技能是円弧のマエストロ 呢,既然有这个技能那她就是心卡一姐、中长距离的版本之子。技能‘末脚’也非常强悍。

此外真的没谁是特别必要的。所以我用了综合性能较好的完凸活动卡特别周两张SR。因为目标是叠友情训练(老共鸣了),所以首先看得意率,其次是友情ボーナス。为了确保几个金技能都出现最好还要有ヒント率・ヒントLv。

我的这只帝王是针对PVP养成的,所以没有买场地特化的绿技能。有需要的话可以买 東京レース場◎ 春のウマ娘◎ 曇りの日◎ 根幹距離◎ 稍重◎ 一匹狼 ラッキーセブン

育成

第一年除了根性哪里头多点哪里,平衡发展。祈祷拿个爱娇O在二年年初把绊都刷上4格。12月后半的那个G1跑一下

第二年开始友情训练速度和体力,都没头的话就去跑GI或者点智力。后半年可以多跑两个G1

第三年只要有友情训练就去点速度,当体力出现双友情的时候可以点一下体力。

对战

起初跑到先行马前头,弯道开启円弧のマエストロ

中盘通过位移技能超过波旁外所有逃马,通过技能加速。

终盘距离波旁2-3马身,加速度没那么高所以距离被拉开一点点,但是马上又因为1200速+先行Vmax优势拉回差距。

距离一马身的时候大招一开,反超。如果有条件的话还可以开启末脚给予最后一击。胜利!

打败波旁的时候,感觉像极了高达种命里Shinn通过研究对手最后靠用脉冲高达打败了无敌人+核能外挂机:感动地我都哭出来了

【赛马娘】对于马娘数值的Q&A

Q1 几个数值代表什么?

我的理论是:游戏的速度分几个阶段,出闸速度=V₀,序盘, 中盘和最后冲刺的最高速度是Vmax1/2/3…,越来越高。 而且取决于战术Vmax也各不相同(追马对比逃马 Vmax1低但是Vmax3高这样)。

  • 速度 = 终盘VMax
  • 体力 = 维持Vmax的能力
  • 力量 = δV/δt,以及突破堵车的能力。对于差和追马比较重要,但是又不如位移技来的实在。
  • 根性 = 耐力耗尽时VMax的下降速度,又或者说是耐力耗尽后的一个缓冲,不重要
  • 智力 = 耐力的消耗速度,技能发动和走位。

因此可以得出,逃马由于各阶段的Vmax差距不大,所以比起力量更需要速度上限。相反,各阶段提速很大的差和追马则更需要力量。

那么纯加速的技能就是提升VMax,是逃马目前最重要的。而加速力的技能其实只影响δV/δt所以对于逃马和先行远没有前者那么重要。

Q2 数值是线性的么?

好像是的,但是都是基于某个基础值之上 y = mx + c 公式。加速度据说和sqrt(力量)成正比

Q3 优先点什么数值?

速度>力量。论需求点体力。大佬们是速度和力量点满,多出来的点智力。(不过据说力量远不如位移技能来的实在)

一般玩家两种流行的思路是 速度S 力量S 智力D | 速度SS 力量B 智力B

Q4 为什么短距离逃马(桜驀進王)又强又好养?

短距离不需要体力。况且因为逃马不会碰到堵车所以智力用处不大,无脑点速度当然简单。这个游戏的平衡就是逃马称霸,唯一可以威胁到逃马的只有皇帝的神威。

但是要在PVP里胜出需要力量和智力也点。

Q5 智速流是什么gui?

养出A+/S级花瓶马的玩法,数值高但是到了PVP被B级马锤爆。标准配置是3鞋3完凸帽,不需要绿色恶魔。短距离逃马比起点速度然后用休息回体力,不如用3x智力友情训练回体力,因为白值高了所以评价比一般逃马高不少,但是实力其是纸老虎。大概玩法是点1次速度然后用2次智力回血。目标1200速1200智。

Q6 中长距离怎么养?

距离越长,速度越不重要而体力会越来越重要。目标是速度B+以上, 体力B+带一个蓝技能。先行和差马需要力量或者位移技,智力也会有点作用。

我的帝王是A B+ A D C

Q7 追込跑法8行么?

一开始黄金船确实比较乐色。但是卡组够了PVP强的离谱。只要能突破堵车那么追入跑法肯定是理论上最快的。

Q8 为什么育成某些比赛会暴毙?

跑差和追容易碰到堵车,所以养成这些马的时候即使适性很差但还是跑逃吧。

尤其是含中长比赛的马,想全胜通过必须速度和体力平衡发展。

Q9 点人头有什么用?

序盘把所有人的友情最快点上4格(橙),这样可以快速开放友情训练(虹)。后期多头的友情训练给的白值是平时两倍以上,所以前期是哪里头多点哪里是给最后一年起飞做准备。

这也是为什么比起友情Bonus,SSR的得意率更重要

Q10 现在的PVP主流Meta是什么?

短英 = 3-4鞋,随意,(绿色恶魔)

中长 = 2-3鞋,1-2心,1-2胳膊,(绿色恶魔)

  • 短距离=驀進王、丸善、King
  • マイル = 伏特加、无声铃鹿、丸善
  • 中距离 =帝王、其他大部分马
  • 长距离 = 皇帝、黄金船、TM歌剧王
  • ダート= 帽皇、大树、神鹰、春丽