【赛马娘】对于马娘数值的Q&A

Q1 几个数值代表什么?

我的理论是:游戏的速度分几个阶段,出闸速度=V₀,序盘, 中盘和最后冲刺的最高速度是Vmax1/2/3…,越来越高。 而且取决于战术Vmax也各不相同(追马对比逃马 Vmax1低但是Vmax3高这样)。

  • 速度 = 终盘VMax
  • 体力 = 维持Vmax的能力
  • 力量 = δV/δt,以及突破堵车的能力。对于差和追马比较重要,但是又不如位移技来的实在。
  • 根性 = 耐力耗尽时VMax的下降速度,又或者说是耐力耗尽后的一个缓冲,不重要
  • 智力 = 耐力的消耗速度,技能发动和走位。

因此可以得出,逃马由于各阶段的Vmax差距不大,所以比起力量更需要速度上限。相反,各阶段提速很大的差和追马则更需要力量。

那么纯加速的技能就是提升VMax,是逃马目前最重要的。而加速力的技能其实只影响δV/δt所以对于逃马和先行远没有前者那么重要。

Q2 数值是线性的么?

好像是的,但是都是基于某个基础值之上 y = mx + c 公式。加速度据说和sqrt(力量)成正比

Q3 优先点什么数值?

速度>力量。论需求点体力。大佬们是速度和力量点满,多出来的点智力。(不过据说力量远不如位移技能来的实在)

一般玩家两种流行的思路是 速度S 力量S 智力D | 速度SS 力量B 智力B

Q4 为什么短距离逃马(桜驀進王)又强又好养?

短距离不需要体力。况且因为逃马不会碰到堵车所以智力用处不大,无脑点速度当然简单。这个游戏的平衡就是逃马称霸,唯一可以威胁到逃马的只有皇帝的神威。

但是要在PVP里胜出需要力量和智力也点。

Q5 智速流是什么gui?

养出A+/S级花瓶马的玩法,数值高但是到了PVP被B级马锤爆。标准配置是3鞋3完凸帽,不需要绿色恶魔。短距离逃马比起点速度然后用休息回体力,不如用3x智力友情训练回体力,因为白值高了所以评价比一般逃马高不少,但是实力其是纸老虎。大概玩法是点1次速度然后用2次智力回血。目标1200速1200智。

Q6 中长距离怎么养?

距离越长,速度越不重要而体力会越来越重要。目标是速度B+以上, 体力B+带一个蓝技能。先行和差马需要力量或者位移技,智力也会有点作用。

我的帝王是A B+ A D C

Q7 追込跑法8行么?

一开始黄金船确实比较乐色。但是卡组够了PVP强的离谱。只要能突破堵车那么追入跑法肯定是理论上最快的。

Q8 为什么育成某些比赛会暴毙?

跑差和追容易碰到堵车,所以养成这些马的时候即使适性很差但还是跑逃吧。

尤其是含中长比赛的马,想全胜通过必须速度和体力平衡发展。

Q9 点人头有什么用?

序盘把所有人的友情最快点上4格(橙),这样可以快速开放友情训练(虹)。后期多头的友情训练给的白值是平时两倍以上,所以前期是哪里头多点哪里是给最后一年起飞做准备。

这也是为什么比起友情Bonus,SSR的得意率更重要

Q10 现在的PVP主流Meta是什么?

短英 = 3-4鞋,随意,(绿色恶魔)

中长 = 2-3鞋,1-2心,1-2胳膊,(绿色恶魔)

  • 短距离=驀進王、丸善、King
  • マイル = 伏特加、无声铃鹿、丸善
  • 中距离 =帝王、其他大部分马
  • 长距离 = 皇帝、黄金船、TM歌剧王
  • ダート= 帽皇、大树、神鹰、春丽